我是趴趴,今天来分享龙宫的玩法,会讲到装备选择、御魂、真元、常用技能、选择御魂、pk玩法等,作为法系的龙宫是与其他门派相比,更易上手的门派,而且选龙宫门派的人数也较为多,与魔王相比,秒的单位更多,等于多守一个尸体或盲秒多带走一个人。操作简单,如果是没有操作天赋的新手非常建议玩法系,在pk里操作步骤也很简单。

一、龙宫心法

龙宫与其他法系相比具有的优势就是法术攻击时必中,除非是类似方寸的分身术会被躲避,且天生做师门时信誉获得更多,众所周知,信誉对于自动升级的朋友是非常珍贵的东西,到达一定的水平以后许多人会存信誉去消经验,然后点自动升级,修炼会全部+1,属性也会多几点,所以信誉增加这一方面是挺不错的。

还有龙宫能制造攻击附魔符,是家常摆摊赚钱技能,许多人会为了追求每天有免费的附魔符而去练龙宫门派自给自足。

二、关于装备

法系追求的武器特效是法术暴击(可以在长安城冶炼店的“铁匠”处把装备上的特效“必杀”和“法术暴击”互换,但每件装备只能免费转换一次特效,之后再转换需要消耗一定费用)或者武器易成长也可以,其他部位装备追求单加易成长,必有特技为(烽火连城),个别要强队伍追求愤怒腰带和ch(涅槃重生)特技,有些朋友为了伤害更高,武器打的是太阳石,攻击能转换成法伤结果,影响的是法伤而不是灵力,所以在属性灵力中看不出增加,如果是主要以5V5PK为主的法系可以有拉人特技(回生之术)或者(唤魂诀)。

如果是速法,装备一加一减的属性中 加为魔力减为魔法,如果是尾速法,加为魔力减为敏捷。

装备的套装我们首选(聚灵术),洗出(蛟龙出海)可以到冶炼店转换为(聚灵术),少数法系会选择(赤炎咒)作为套装,这是一个减愤怒的法系技能,根据灵力大小对对方首回合扣血。

装备的卦象如果是龟速法,我们可以选择三个灵力一个110血两个防御或3灵力3防御卦象,如果是速法我们可以选择三个灵力两个速度一个防御或者三个灵力一个速度两个防御或者与龟速法相同。

三、常用技能

双龙戏珠:
       一个PK常用的守尸体技能,为什么不用另一个技能(呼风唤雨)呢? 因为,(双龙戏珠)是一个用火系法术攻击两个目标的法术

①.使伤害更加集中、比(呼风唤雨)这个多目标伤害要高,更适合集火和求稳状态。

②. 双龙戏珠是火系,(呼风唤雨)是水吸,个人认为玩家打水系的几率越高,且不说一般的专业人士,其实一般的奶粉和萌新人士都是喜欢打水系的,本人也是从新手上来的,所以非常懂新手玩家的思维,认为水系是出现几率最高的,所以普遍打水系。且龙宫的法术在日常中常用的都是水系法术,所以说水系更容易被吸收。
       所以个人建议若要守尸体最好用双龙戏珠守。如果打奶粉队伍的话,用(呼风唤雨)就够了,毕竟奶粉队伍脆,遇到奶粉队伍时追求速度清空,而不是和他们玩套路,一般萌新队伍套路不多,只会秒啊封啊啦啊和吃药出宝宝的简单操作。

升龙:

单体技能,在日常中比如sx的高星,可用于集火目标,另外(双龙戏珠)也可以用于集火而且更适合于日常集火。在PK中,升龙也是一个集火技能,也会用(双龙戏珠)代替(升龙的存在),但是如果想要有更大的攻击效果,单体攻击总是占优势的。

缺点很明显:有几率会被吸收。

飞龙在天:

可把隐身的目标打出来。是一个雷系法术, 哦对!!这个法术更适合集火, 因为一般火系和水系都很大几率被吸收了, 而很少人会打雷系吸收(辅助、封系少部分人有可能会打), 所以法宠都是雷系宠物。一般可用于单人PK打出隐身宠物,一般的战场上打出想要拖时间而出的隐身宠物,不错的一个技能。

 注意:不能攻击隐身的人,只是可以攻击隐身的宠物或NPC。

呼风唤雨:

多目标群体法术技能,是比魔王的群体法术打的目标还要多的法术,多用于当对方实力远远小于我方时清理对方使用。在日常中也是一个很好的挂机技能,所以也是一个很好的挂机门派咯,缺点就是容易被吸收啦!所以法系经常当背锅大侠。

其实法系与物理是非常公平的,法系害怕对方会吸收与躲避,物理则会害怕对方反击自己反震自己或躲避。

四、御魂选择

御魂(怒龙吟):减少敌方全体成员的一丢丢血和一丢丢魔法值,是一个炸蓝技能,更高级的炸蓝技能是龙宫的御魂(怒龙吟),最建议龙宫在PK中学习的御魂,对于辅助LG来说也是一个厉害的技能。
       此御魂(怒龙吟)可活用战场的中间和末端,分分钟让对方全体蓝量全无,赶尽杀绝的一个技能, 更适合速龙使用。

众所周知,PK中蓝量也是一个重要因素,所以卡速记得无所事事的时候经常丢蓝,控制好自身的蓝量,虽然丢的小蓝很小,但最多足矣使用两个回合。意外的话还能把一些残血目标打死,意外最大化就是把好几个残血宝宝清出现场或好几个人物死亡,在残局最适合使用啦。其中类似的技能(龙啸)没有回合限制但比御魂效果要弱,所以很少使用。

御魂(怒龙吟)关键:有回合限制

龙隐:
       主要适合给辅助LG或者速龙(可以比宠物速度快的加点方式)使用,临时增加自身速度230%进行水系的法术单体攻击。主要使用于强行抢速度带走对方残血目标和 上回合集火未死的目标,类似于天策门派的(先发制人)和(后发制人)。 使用以后还能若干回合内增加自身物理和法术躲避,而且是一个防点杀技能,隐身自己,在适当时机可分散对方的集火。

千叠浪:

水系单体法术,俗称千叠绿,因为经常关键时刻被吸收。是一个点杀技能,特别作用于点杀对方法系,或者可用于守住法系尸体,因为可能 
他拉药气血太高,而法系和法系之前的伤害是很低的,(千叠浪)就打破了这个弊端, 会忽视目标大量的灵力进行攻击。

建议一般的尾速法系选择首选学习御魂(千叠浪)和御魂(怒龙吟)或者御魂(雷神之锤)和(怒龙吟)搭配。速龙宫则可以首选御魂(怒龙吟)和(龙隐)。

五、关于pk的玩法细节

目前版本大多有hs的队伍选择要速龙而不要尾速, 因为有hs的低啦用于啦辅助19,而不需要尾速法系拉起19。我方法系比对方法系快还有个优点就是不怕被守尸体。可以在对方守尸体之前秒出去再死亡,赚了操作回合,旧版本是每个队伍必须要有一个尾速法系,现在有些队伍刻意不要尾速。

如果队伍特意不用尾速法系的话,为了防止对面人用龟速啦人19ch,队伍最好有能先发的门派,而且最好是力敏,比如ws有御魂凌空闪,天宫有御魂夺魄,天策的先发和队伍天魔的影闪适合补刀和打拉起血较少的目标。最最好的话还是队伍有一速二速,也就是全场最高速,或者持有特技(迟滞)来降低对方速度,阻止对方19。

一般刻意不拿尾速的话,对方发现其弱点就会刻意用龟速宠拉人了,这时候龟速宠优先清理。

一般作为队伍的法系,你也可以有机会喝酒,比如龙飞阵开阵时,你会是队伍最后一个出手,可以直接喝酒现身,运气好的话还能把对方的特技烽火吸收到身上,法系打法系一般都很亏。

喝酒以后你就有烽火可以使用了,到后面想点杀辅助封系的时候可以伺机行动, 可能会被笑里,如果没有使用烽火时被笑里那么也是正好的耗掉了对方辅助封一回合的行动和愤怒, 所以法系pk时也可以带四瓶醉生或珍露在身上, 一般有些队伍会玩套路,全队喝酒或者个别辅助和法系喝酒,然后再来个jq,消去醉生的颤抖效果。 法系在开龙飞阵以后,如果队伍辅助没有jq或者水清,最好喝珍露酒。

尾速法系不止是输出作用,更多时候充当拉人的作用,抢到尾速以后拉队伍任意一员都是非常有用的。一般有些局势为全体几乎倒下,那也是靠一个尾速拯救整个队伍,尾速拉辅助,辅助啦输出,输出啦另一个,因为是尾速所以不必害怕被守尸体。

其实特技(魔音)的作用也是在这里体现了,刻意不拿尾速或者没拿到尾速那么则要用别的方法千方百计的克制对方19, 上完魔音以后再打死能19的对方,或者给他套个mw门派的赤炎咒克制对方19。

其中法系可以有拉人特技(回生之术)或者(唤魂诀),或者法系和队伍内的任意人员结婚拿拉人的技能,作为尾速的法系为了能翻盘,有一些关键时刻药用完了,无法拉人了,那么这些特技和拉人技能就非常关键。有时候决定了队伍的生死存亡。

关于法系需要变的卡,一般速龙(队伍两法系的时候),可以变九尾狐。 一般法系 九尾狐 九头鸟 蝴蝶 任君选择。九头鸟饰品挺贵的 建议用小号存神武币带饰品给主号变。