十二门派技能详细分析-神武3官方论坛-多益网络
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    [攻略] 十二门派技能详细分析

    楼主 发表于 7天前| 只看楼主| 倒序浏览 举报

         我是趴趴,这次带来齐全的十二门派技能分析,文章会很长,相信看完并熟知熟记熟用所有的技能以后,你将会是一个合格的pk选手,为证明为原创,贴个游戏信息。

    1.方寸 2.佛门 3.天宫 4.龙宫 5.魔王 6.普陀 7.盘丝  8.天策  9.天魔  10.万兽 11.五庄 12.地府 ,第一层写两个 后面一层一个,方便整理和观看。


    一、【方寸山】

    1.返璞归真:

    一个类似特技的技能, 需要120愤怒值且不能被法术封印才可使用,是一个比地府门派(阴魂不散)消BUFF更厉害的技能, 缺点是同时会把己方的附加效果去除,适用于 解除对方阵法技能,和己方被封印人数较多,且对方有利的附加多时使用,缺点就是自己不能被封印法术,此技能为法术而不是特技,所以当自己被封印时是无法使用的。
    比如解除激励(加伤害的buff),
    解除化生门派的(罗汉金身,加物理防御的),(金刚伏魔,加攻击力的),
    普陀门派的(灵贯三界,加法术防御的),
    和盘丝门派的(天蚕茧,加物理防御和抗封几率的)此技能通常以套装的形式出现,
    和龙宫门派的(蛟龙出海,加攻击力),通常以套装形式出现
    方寸山的(分身)
    还能解除阵法技能效果和套装附加buff
    关键词:需消耗120愤怒值且无封印状态,敌方队伍与本方队伍状态都消除。


    2.分身:

    适当时机使用,在pk中可防天策门派的(后发制敌),也可防(先发制人),还可以防止pk时辅助的 减愤怒特技(笑里藏刀)(魔音摄心),防止天魔门派的(影闪)点杀,防止龙宫门派的(龙隐)。还可以防止日常马面妖王的特殊技能(每回合必定一速放法术技能),
    一般死亡以后起来的操作一般可以分身,防止对面抢速度将其杀死。然后进行顶血, 若未分身很大可能被抢速技能杀死,除非你速度够快。躲过一劫,且自己或比自己快的辅助需要给自己顶血防止点杀。
    分身同时也是一个辅助自我19ch的关键。

    在日常中则是当自身处于危机时刻,血量不多时自保时可以使用。


    3.凝神归元:

    在日常中没有安全感且身上没带药时可以使用,pk中不建议使用该技能,一般都是直接丢血环保住性命而不会用加特别少血的一个小技能,只可对自身使用。


    4.太乙神雷

    在日常中对雷系弱点的怪使用时伤害加倍,是方寸门派的唯一群秒伤害技能,在pk中则是用于清理对方残血目标清场使用,或者可以用来破除对方方寸门派的技能(分身)使用。


    • 5.化气归灵

      单人pk经常使用,是加蓝技能,类似二级药小蓝长寿果松节,一般日常活动中,打到后面蓝量不足且未带蓝药或者蓝药耗尽时则可以使用,当多人pk进入残局时,即药物已用尽,非常缺蓝时,那么此技能是挺值得使用的。

       

    • 6.神行符:

      是战斗外使用的制符技能,可直接为自身武器附魔,等级越高附加的速度越高,速度符的最大值为附魔符等级除以五。

       

    • 7.五雷正法:

      是方寸门派唯一的单体攻击技能,是雷系法术,若敌方有雷系弱点则伤害加倍,另外此技能受灵力影响,灵力越高伤害越高,而方寸门派的群秒法术(太乙神雷)不受灵力影响。

       

    • 8.入梦符:

    • 入梦符俗称,5V5 PK的时候,在关键时刻很有用,若本身没有控制愤怒的技能魔音摄心或笑里藏刀,则可以用如梦符赌一次,阻止其CH 然后将其点杀,作为DF 的我很讨厌被催眠,催眠以后他们都不动我,然后把我队友打死了。相信各种速度较快的辅助封系都是很讨厌被催眠的,若被催眠只能用比自己高速度的单位把自己点醒或特技解除或灵心解除,但是由于自身作为速度较快的辅助或封系,所以可能队伍内没有比自己快的单位,操作回合也会因此少一回合。
      这个技能准一点的话逆天,能扳回一局优势。
      一般单人PK也很有用,赌他的几率,中了后可以将其睡杀,即让其无法行动一定回合,无限清宝宝,醒了出宝宝再杀再出再杀。强p 也很有用,让其无法逃跑,也是睡杀走起。此技能5V5需要队友配合不动到催眠的目标。

      日常时候,入梦符适合封印对面没宝宝的辅助,控制其使它出不了宝宝,使下回合少一个攻击单位。

      其中御魂:入梦秘符,是如梦符的加强版(多单位封印)但一般害怕几率没有单封强,关键时刻不敢点击,所以我很少按。

       

    • 9.乱神:

      乱神是方寸所有封印技能中封印几率最高的封印,但只适合封印辅助和封系,此技能类似于天宫的(迷乱)技能,此技能比较适合在日常中杀三十六天罡使用,可封印对方的封系或者地府,在与封系或者辅助单人pk时也可以使用,此技能加上真元可以比其他的封印技能多2回合,回合上也占优势,不考虑对方的神迹状态。

                                                                            

    • 10.夺魄卸甲:

      此技能利用价值是在单人pk中用于封印对方的物理宠物,然后再进行清理,在《帮派物资争夺》活动中2V2中也可用到,也可封印对方的物理宠,跟(定身符)对比就是不会抑制它逃跑,若宠物逃跑其实就相当于被点杀致死,省了一波伤害。一般在多人pk中很少会有人使用此技能,因为有其他技能比他的能力更高,此技能为第11个技能(定身符)。

       

    • 11.定身符

    • 一个单人Pk和野外单人强P很实用的技能,阻止其逃跑并降低防御力和灵力,还能配合点杀,物理伤害和法术伤害都可提高。
      此技能在方寸孩子这里使用是最好的,方寸孩子拥有(定身符),我们在5V5 PK中可用方寸孩子封印对方的法系,令它的灵力降低,但是不会阻止它使用法术,这时候挺多法系会迷茫,不知道解不解开自己的封印,若是解开则消耗了身上的药数,下回合孩子还是会继续封印自己,若是不解开则阻止了自身对对方的暴力输出。

       

    • 12.制符术:

      战斗外技能,当自己没有剧情技能天仙店铺,且又无法或者懒得飞到杂货店购买飞行符时,可以通过此技能进行制造。

       

    • 13.失魂落魄:

      封印对方使对方无法使用法术且无法使用物理攻击,在日常中杀比较强的怪且队伍处于劣势,建议使用此技能进行封印,阻止对手继续对本方进行摧残,此技能与方寸其他的技能相比,是求稳技能,不会降低对方的物理防御也不会降低对方的法术防御,但是可以保证自己的血量不再减少,使自身与自身队伍得到缓解。

       

    • 14.追魂破甲

    • 适合用来配合队友点杀,也适合日常集火使用,封印成功以后降低目标防御力,在 PK中队伍法系不多时,最高频率点击的技能就是追魂,追魂配合杀高阶的镇魔也很给力,建议组一个辅助两个封系,其中一个是fc就好,封印目标并点杀,会杀的很轻松!

       

    • 15.离魂失心:

    • 也是FC的一个配合点杀的技能,降低灵力,一般5V5我们五个人都首发法宠的时候,用来封对面辅助配合点杀,伤害杠杠的! 如果日常中队伍法系多也可以用离魂失心来“开路”,封一个杀一个,伤害特别高,如果自己法宝宝伤害低,来个离魂失心,对目标伤害biubiubiu上去了。 日常36 sx 镇魔 活动中很实用。特别是高阶,队伍法系多时使用。

      可能有许多萌新不懂这些技能,以为用来封了一个怪就打别的,其实不是的,封哪个打哪个最好,若不是希望打自己封的目标,建议用双封(失魂落魄):阻止目标使用物理和法术伤害。

    • 16.特技封印:

    • 特技封印,适合没有控制愤怒类特技的方寸使用。日常:对面的怪物是专门用特技的怪物时,那就封它吧! fb里和镇魔、活动里都有这类怪。

      PK一般有时候对面物理或者法系会喝酒,然后发抖(喝的醉生梦死),那就封特技封印,既然他抖了那百分之五十会在下一局用特技,封住就别动一回合了。也有另一种可能,百分之五十可能性,就是他们辅助要在下回合放特技jq(群体净心)或者yq(群体清心)或者(清心术)、(净心术)了,可预判性控制辅助愤怒。

      但对方被封印数量比较多,喝醉生梦死的人比较多,要想知道哪个辅助愤怒有可能放特技,打的时候就要注意他们辅助有没有喝酒,或者受到伤害次数多不多,足不足够使用jq(群体净心)或者yq(群体清心)。如果有要用特技的趋势,辅助和喝酒的物理或法系都要控制住,我方两个辅助(封系)分头控制,或者出动队伍wz封特技。

      此技能在关键关头,对方处于劣势但是想要涅槃重生,且我方无足够愤怒控制他时,可以对其特技封印。

       

    • 17.镇魂符:

    • 克制鬼魂术的技能,适合在镇魔时使用,和df主sx(十二生肖)中使用,让怪失去鬼魂术能力, 所以这里有个小细节,鬼魂术是免疫异常状态的,也就是说免疫df的黑暗光环技能,但是一旦被镇魂以后,那就可以拉环这个怪啦。 当遇到对面全是鬼魂术怪的时候df是很绝望的,所以同时也需要镇魂 来让df的拉环有存在价值。(被镇魂封印住的目标将会失去鬼魂效果,即等同于没有打鬼魂术这本技能书)

       

    • 18.仙人指路 

      方寸的回门派技能比较特殊,战斗内外都可以使用,但血量有条件限制。

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    • 19.方寸山御魂【七十二变】:

      在日常中与pk中的用处都是不错的,需要注意,要带变身卡在身上,在战斗中对队友或者自己使用,使用以后消耗次数且仅在本场战斗中生效若干回合。

       

      在日常时,当队友忘记变卡时,在击杀非常强的怪,那么可以用七十二变给他变个卡,加大实力,在杀十二生肖的时候,有可能会出现一些隐身怪,这些隐身怪一遍是绿色的物理类单位,最具攻击力的天宫、万兽岭、天策门派的怪,特别是当万兽岭门派的怪使用(变身)时,队伍压力就会有点大,下回合随之而来的(飞击)十分致命,特别是高星的情况下,所以这时可以使用【七十二变】给队伍封系变感知卡(猫女变身卡、九尾狐狸变身卡),还有在镇魔卫道活动中的第三关隐身怪在高阶时比较关键,可并不是每一关都需要用到感知的效果,所以此时【七十二变】御魂可以给封系使用,使之可封印对方隐身,抑制对方隐身怪的输出。(当队伍内没有地府门派可以使用阴阳眼技能时使用)

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      在pk时,特别是5V5中,御魂【七十二变】可以用于克制对方使用的天宫御魂【天眼】

      破变身,此时方寸可在身上携带一些队伍其他门派可变的变身卡。

      御魂【七十二变】可灵活运用于在关键时刻给队伍的法系变蛮熊卡,减少起速度达到尾速的效果用于点啦队伍单位防止对方守尸体使用。另外当对方隐身宠太多时,且对方处于劣势,则可以给队伍内的输出变感知卡清场使用,可用于克制对方队伍天魔的(影闪)隐身,当对方单位都倒地只剩下天魔时,有把握将其点杀阻止使用特技CH(涅槃重生)时给输出变,无把握点杀时给辅助变,让辅助对其使用控愤怒的特技(魔音摄心)或者(笑里藏刀),将其歼灭。

       

    • 20.方寸山御魂【入梦秘符】:

      是技能(入梦符)的加强版,增加多个目标,在日常中的使用是对于杀三十六天罡来使用,在清场时,对方比自己慢的辅助或者封系没有宠物在场时可以对其使用入梦秘符。

       

      在单人pk中也是不错的,一次性催眠两个目标,当自身场上没有宠物时,可以先使用入梦秘符封印对方进行缓解。

       

      5V5中使用入梦秘符时,其中一个催眠目标是自己点击的单位,第二个则是随机单位,适合选择催眠对方辅助优先,另外一个催眠目标可能随机到其他单位上。

    • 当随机到物理身上时,我方未在他出手前碰到他则可耽误他本回合操作。

      ②当随机到法系上,不太稳,一般的法系速度都比较慢,所以很容易就会被打醒,若本③回合未被打醒,则可耽误对方某一个单位操作回合(点击alt+a将其打醒)。

      ④当随机到对方的卡速或者肉盾宠或者孩子身上时,则有可能耽误对方丢血或者解封或者点啦。扰乱其操作。

       

      此技能在对方处于劣势,单位较少时对对方速度较快的孩子使用最佳。

       

    • 21.方寸山御魂【定身秘符】

      此御魂是技能(定身符)的加强版,主要需求能力是降低对方的防御力和灵力,但在pk场上此技能最能影响的单位只有法系,封印其他单位的话用其他封印技能更妥,因为此技能无法阻止对方使用法术,所以运用起来不太放心,一般pk人士不会选择此御魂。

       

      在日常中的使用可参考(定身符)的使用。

       

    • 22.方寸山御魂【筋斗云】:

    • 在日常中点错技能点成【筋斗云】送队友回门派,其实这是一件非常尴尬的事情,所以朋友们要看清技能来用。 其实也是用来保护自己队伍速度慢的人,比如法系,因为快灭的时候速度太慢了可能跑不掉。大家一起溜。

      此技能在野外强袭对方时 ,强P方无法使用,在pk类活动中此技能无法使用,所以若是pk,除非是在本服的擂台中方可使用,pk时不建议佩戴此技能,此技能更适合在日常中逃亡使用。


      二、【佛门】



    • 1.慈悲为怀

    • 我觉得在佛门门派挺厉害的技能,好几次看到对面fm对对方(我方)用,相当于一个小型的笑里特技,减少愤怒,但是同时也为对方加血了,这是个情急之下,没有控制愤怒特技时的一个减愤怒选择,防止对面使用特技(涅槃重生)翻盘, 其实这是个秀恩爱技能吧,可以给对面的爱人加血。

    • 同时减愤怒对于队友来说也是个缺点,虽然加血了但是减愤怒了,日常很实用相当于血环,相对于PK来说,要看情况用,队友无特技无愤怒最适用。
      需要一定回合才可使用,不能连续不断使用,就跟pt门派的大海无量差不多,但是 pt门派的大海无量之前需要使用普度众生做铺垫,而慈悲为怀不需要其他技能做铺垫。

    • 此技能可以配合五庄门派御魂(逆转阴阳)对对方使用,那么对方就无法增加血量,而且还可以扣除对方愤怒,一举两得。


    • 2.四大皆空:

    • 在日常中看到对面的sx怪很喜欢用这个, 一下扣1000血或以上,攻击的伤害值受防御影响, 曾经遇到过一个非常慢非常耐的辅助,物理打过去都是两三百血,这种就适合用这个技能打了,当上回合点杀辅助失败,这回合也许可以使用此技能进行补刀。

    • 比较适合和辅助单人pk中使用,缺点是自身会损失对方所受伤害一半的血。

      日常中不能对对方的NPC使用,所以日常中此技能无用。

       

    • 3.三世加持:

    • 可以给法系上一个,让法系单秒连击也是不错的,给TG 怒雷也有效果,万兽的(撕咬)也有效果,还可以给宠物上,舍身宠和善恶宠(特技技能)也有用,pk点杀不错, 平常杀高X sx和高阶段的镇魔也适合用, 因为需要一个一个集火清出去。

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    • 4.往生咒:

    • 拉人技能。

    • 真元一般人选择恢复气血翻倍
      个人喜欢翻倍真元和PT门派的拉人技能差不多。特点是加伤势,因为有拉人技能,所以辅助才需要比队伍的输出快,这样才能保证拉起来可以立马输出,而不是有着憋着输出还有被点杀无法行动的可能。

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    • 5.清净菩提:

    • 解开除了封印和属性异常状态以外的负面buff,比如特技魔音摄心、喝醉生梦死以后的抖动、喝蛇胆酒的降防、魔王的赤炎咒、五庄的御魂逆转阴阳、毒等,是一个非常棒的技能!

       

    • 6.诵经:

    • 辅助固定伤害中的低伤害的技能,最高固定伤害是PT的固定伤害,第二是地府的固定伤害,其次是盘丝的千蛛手,较低的就是佛门和方寸的群秒和五庄的迷幻术。

      日常打简单怪使用,pk中用于破除方寸的(分身术),或者关键时刻清对方保命宠

       

      关键词:水系法术

       

    • 7.伏魔咒:

    • 单体固定伤害,pk中可以用来补刀带走残血目标,毕竟辅助抢速度。在日常中则是赶时间杀怪且数量只剩下一个时使用。
      类似的法术有:天魔的(影闪、飞镖),df的(判官令、黄泉水、群秒),pt的(群秒),fc的(单秒群秒),tc的(先发后发),tg的御魂(追魂斩,夺魄咒),辅助wz的(穿云斩,御魂逆转阴阳,三刀群秒),st的御魂(狂战地方,凌空闪)等的抢速度技能都是可以将对方残血的目标点杀的,防止对方顶血,以达到阻止对方一个目标本回合的行动,有时会使之瞬间崩盘,此处需要自行计算血量,达到最好的预判效果。

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    • 8.明王镇狱:

    • 增加命中率和躲避率,可以配合天策的(横扫天下)和万兽的(疯狂连击)使用,毕竟是攻击次数多的技能,如果被躲避会很亏,特别是点杀魔王和天宫的时候,魔王的招架和天宫的法术破除比较可怕。
      由于此技能也增加物理躲避率,所以当对方有天策万兽五庄这类使用多次攻击技能的门派,可以使用此技能进行相克,特别是预判队友被点杀时,可以使用,给魔王天宫使用最佳。

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    • 9.罗汉金身:

    • 实用性很强,每天日常都可以用到,首回合就可以使用,是一个附加物理防御buff的技能,比如平常sx的时候,对面的sx有这个盾在身上的时候,明显物理宝宝打的数据就非常不养眼,sx里的蝴蝶就最喜欢开护盾了,还有绿色的TB,也有fm门派的。

      另外介绍一点 宠物技能(厄运)可以有几率消除此护盾,还有前面介绍的FC门派的。(返璞归真),DF门派的(阴魂不散)也可以消除此护盾。

       

    • 10.菩提护佑:

    • 增加气血上限同时恢复气血,不管是血限较低的输出还是血限高的辅助,都适用,每次pvp点杀时,都会出现一种情况,就是点杀的单位还差几百血才倒地,那几百血其实就很关键,如果血限增加了,也许就是那逃出鬼门关的几百血,外加点丢血保护的防护措施,就能站的住脚。

       

    • 11.金刚伏魔:

    • 加队友攻击力,类似于特技(激励),PK中攻击力很关键, 若一个人物既有(激励),又触发了(蛟龙出海),又触发了(暴击、必杀)和附加了(金刚伏魔)而且有阵法的加伤害,是的,伤害爆炸!

      是一个很实用的技能,日常pk都常用,一般佛门会在开场首回合使用。

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    • 12.净土无秽:

    • 解毒技能。当队友被叠加了三四个毒的时候,一回合毒一千甚至两千血的时候,是的,小小的技能就是救星!
      毒是一个很可怕的东西,重叠毒更可怕,如果日常中被上毒了,倒下的辅助要用高品九转才能起来喝酒特技,甚至有时候高品九转都不够。
      关键的时候队友没注意我头上的毒,然后用药店的低品救药把我拉起来,我喝了酒以后,被毒死了!本来想秀一波(涅槃重生)做小救星,结果重生失败灭队!是一件多尴尬的事情啊!


    • 13.止血:

    • 战斗外可以对某一个单位使用,当队友挂机没加血时,可以在战斗外对他点击技能止血,然后大概加满了以后再进入战斗,保证了队友的安全,在战斗内一般不会使用止血,因为有其他的加血技能更好用。

    •  

      关键词:对自己使用时效果降低

    • 14.泽被苍生:

    • 称,推血。佛门门派最基础的一个加血技能,没有回合限制,所以一般新手最先熟悉用这个技能就对了, 平常日常挂机也可以挂这个技能给队友加血, 会自动辨别哪个队友血最少优先加这个队友的群体加血技能,高级以后推血的血量挺高,是一个挺实惠的技能,pk也很常用,一般会开法连真元或者暴击真元。

    •  

    • 15:治愈:

    • 恢复单个目标的气血和伤势,当单个队友有伤势时可以对其使用。

       

      关键词:对自己使用时效果降低

       

    • 16:固本培元:

    • 对多个目标增加气血和伤势,在pvp中最适用,在残局时队友的伤势都是不高的,用这个技能相当于聚元丹,虽然没有聚元丹加的多,但是也是很不错的了。 

      适合对人物使用,宠物不会造成伤势。


    • 17.遁入空门:

    • 战斗外技能,做师门时使用。

    •  

    • 18:佛门御魂(摩诃无量):

    • 可以以全场最低速拉起队友,不管在日常中还是在pk中,都是非常好用的,由于有存在比佛门速度快的单位,比如封系或辅助,所以此技能非常有存在价值,在日常中可以用此技能点啦速度较快的队友,防止拉起未行动又被点杀,还可以进行喝酒特技涅槃重生翻盘操作。

       

      在pk中可以对所有门派使用,对输出使用是为了防止被对方守尸体点杀,对辅助和封系使用不仅能防点杀还能让他们19,可以配合天策运筹以后的后发使用。

       

      由于佛门拥有的特色再加上减回合的卦象,被封印的封印回合减半,所以一般对方未察觉佛门有什么特殊情况时不会封印佛门,正因为如此,所以此御魂配合的相当天衣无缝。

       

      19俗称一酒,喝一瓶酒类则够愤怒使用特技涅槃重生则称为19

       

    • 19.佛门御魂洗髓换骨:

    • 相当于一个血环,和普陀门派的(大海无量)(极乐回天)类似,但是一般比他们高很多,平常日常也可以当血环省药用。

       

    • 20.佛门御魂万物回春:

    • 增加的血量效果类似于群体净心增加的血量,若被对方控制住了愤怒无法使用特技天降甘露、群体净心,那么此技能可以稍微救场,啦起所有队友的血量,其中宠物的血量也非常重要。

       

    • 21.佛门御魂药师咒:

    • 解毒后获得一个持续恢复生命值的状态,毒在战场中出现的并不是特别多,而且中毒的单位有可能不是重要单位,且中毒毒掉的血不是特别多,所以一般不会选择此御魂,除非是用于专门克制有地府的队伍使用的地府御魂(死亡凋零)时学习。

       

      关键词:速率230%







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    1楼 发表于 7天前 举报

    三、【凌霄天宫】

     

    ·  1.雷霆斩:

      日常中高频率使用的法术,挂机专用。在PK中是清BB专用的技能,一般求稳的状态都以清BB为主,在日常的36中法系与其他宠物、TG清同一只BBwz和自己的宠物清一只BB。在对方处于劣势时使用能达到使用效果最大化。

    如果队伍是多个天宫的话,基本局势可以是无脑秒,然后无形中带走对方多个目标。


    此技能是物理群体技能,虽然说是雷系的画面但是不会被吸收,因为是物理攻击。

     

    ·  2.天罡护体:

      30%伤害攻击目标,同时在若干回合临时提高法术防御和抗封几率。 后面状态就类似于盘丝技能(天蚕茧),(天蚕茧)是提高物理防御和抗封几率。

    pvp中,若对方队伍法系所占数量较多,那么可以使用此技能提高法术防御力,加上本身天宫特色拥有15%的法术躲避率,抗封能力逆天(其中特色与其赋予的抗封几率非叠加状态)。

     

    ·  3.五雷天劫:

      成功则减少对方25%气血,失败则减少5%气血。日常适合攻击多血的npc,比如抓鬼活动中的主怪(僵尸、马面、无常)等和帮派降魔活动中的穷奇、暗黑龙王中的黑龙等,一般在pvp中不建议使用五雷天劫攻击对方,不会被吸收。
     
    4.
    天罡护法:

      类似于结婚技能中的保护技能,比较适合辅助天宫保护队友使用,物理天宫自身难保不建议使用,除非在特殊情况下,队伍某个目标需要保护其使用套路,否则一般情况下物理天宫保持输出即可。

       

    关键词:为目标增加物理防御力

     

    ·  5.凝神决:

      以较高速率解除天魔里封印法术。解封省药技能,在pvp中比较适合辅助天宫使用,物理天宫非特殊情况下保持输出即可。

     

    在日常中物理天宫也应保持输出,一般不随意使用此技能,除非队友灵心丸以用尽。

     

    ·  6.契约束缚:

     适合单人PK中使用,力TG5V5中使用有点浪费回合,5v5比较适合辅助天宫使用

     在残局中使用最佳,本方输出能力较低时可用此技能另对方难以行动,对封系辅助使用最佳。

    此技能挺残暴的,被封住以后6个字形容“感动吗,不敢动”

     

    ·  7.千里眼:

     在战斗外可以偷看人家属性。在战斗内,一般是赶时间或者想知道最后一个怪的血量,除非你要刷一个sx成就(十二生肖 控制与秒杀),我自己也没拿这个成就,曾经我尝试去拿, 就是每个人都要带荧光草,然后每回合都要计算对方的血量以达到一回合全部击杀的效果。 这时候 如果连击,如果暴击, 那就没了, 每个人都要小心翼翼,我就是当时队伍失误了,再也不想去拿了。

    类似于天魔里的技能(侦察术),(侦察术)是看气血、愤怒、攻击力、灵力。 (千里眼)是看气血、魔法、防御力、速度。 合起来就是完整的了。

    (侦察术)适合看物理和法术门派。
    (千里眼)适合看辅助类门派

     

    ·  8.惊雷斩:

      pvp适合对物理使用,因为减少幅度是根据力量属性来减少的,此技能可用于配合点杀,对暴力且防御高的单位使用最佳。

     

    在日常中则较少用到此技能,一般使用怒雷即可。

     

    ·  9.乱神斩:

     和上面的惊雷斩效果类似。若对方法系较多则不建议使用此技能,因为自己法术防御力会减少,那么等于自投罗网,比较适合当我方法宠或法系较多时使用,也是配合点杀的功能。

     

    ·  10.怒雷:

    破防技能,点杀高防御单位无所畏惧,与其他物理的技能相比,可以攻击所有门派,比如五庄用(穿云斩)点击辅助伤害结果为400时,天宫用怒雷点击辅助能上千。

     

    所以在单人pk中,辅助最怕的物理门派是天宫。

     

    日常中,怒雷也是非常的实用,用于点杀一些难杀的npc时集火使用。在三十六天罡中则尽量使用雷霆斩即可。

     

    ·  11.画地为牢:

    一个使用以后,被使用方就会无法被保护, 用于破解结婚技能里的保护技能,超强破解技能get

     

    pvp中此技能可以配合队伍的天策(横扫天下)和万兽的(疯狂连击)和五庄的(穿云斩),稳稳的将对方点杀,因为一般目标快要死的时候,有友好度的单位会进行保护,有了“孤立”状态,物理点杀不再害怕对方被保护,全程美滋滋。

     

    还可以配合天策御魂运筹以后的后发和单个技能先发,一般天策要后发的时候,对方都会预判性的保护,提前上个画地为牢,一阵集火以后,对方没死没关系,来个后发或先发,破保护将其带走。

     

    ·  12.镇妖塔:

    封印法术,只封印法术。 适合辅助天宫使用。力天宫主要是使用御魂(封魔斩)来封印比自己速度慢的目标的,而不是直接使用镇妖塔

    在日常中可以在危机时刻搭把手帮忙封印危险目标。


    缺点,被封的物理还是会平A

     

    ·  13.迷乱:

    比镇妖塔好用,适合辅助天宫使用。与镇妖塔对比起来更适合pvp中封物理,使其无法指定攻击某个目标,从而集火失败。在日常中则是用处和镇妖塔相当,npc本来就是随机攻击目标。

     

    此技能封法系最佳,法系的物理攻击危险性不大。

     

    ·  14.毁天灭地:

    一个集合两回合伤害对单个目标伤害的技能。第二回合进入只可召唤和使用药品的状态(不能喝酒)。

    此技能可用于平常单人PK,怒冲对方, 个人第一次使用此技能的时候是养了个TG孩子,喜欢在单挑场上对人家用这个,分分钟要你狗命嘻嘻嘻。来个神佑继续毁天灭地,力敏就会很绝望,被打到吐血。前面我也说了想弄个鬼魂术的,作为df的我无限拉起进行毁天灭地。

    总之在5V5中也可以当点杀把握不足的时候,配合(毁天灭地)使用,此技能可与TC的横扫媲美。

     

    日常中适合赶时间使用,当对面的怪所剩无几,预测一回合能搞定时使用。

     

    ·  15.天火:

    魔天宫的主要群体输出技能,此技能最适合魔TG日常挂机了,在PK场上也更加好充当了法系。 但是伤害值与其他正规的法系相比,魔王和龙宫更高。

    日常中用于守尸体最佳。Pvp中清BB、清场、守尸体。

    火系法术,多目标版的双龙戏珠(龙宫技能)。

     

    ·  16.疾风雷:

    作为担任魔Tg的单体法术技能。是雷系的,单体技能都是作为点杀技能存在的,还有日常中赶时间击杀单体时使用,点杀困难的怪时集火使用。

    对于物理天宫来说,在日常中有些怪受物理攻击效果极低,受法术伤害效果极高,那么就可以使用天火和疾风雷进行点杀。

     

    ·  17.捆仙绳:

    适用于封印物理宠物使用,在单人pk中使用最佳。日常若要使用,则应该封辅助和封系怪。Pvp中不常用。

     

    ·  18.通天彻地:

    战斗外技能,回门派时使用。

     

    ·  19.天宫御魂(封魔斩):

    一个攻击与封印并存的技能,比较适合力天宫。

     

    此技能主要用于攻击比自己速度慢的目标,也可顺便集火点杀,关键时刻可扳回一局优势,常用于对ST点击。如果玩的是龟速耐TG,那此技能适合对法系使用。

    在日常中的危机时刻,缺少输出但又缺少封印,那么使用此技能最佳,即能封印又能点杀,只封印当前回合,对比自己慢的单位使用。

     

    ·  20.天宫御魂(锁神决):

    正是和(封魔斩)效果类似的御魂, 锁神决是法术攻击,但一般魔天宫都是速度较慢的,所以此技能对于魔天宫来说是淘汰的。

     

    比较适合只玩日常的力天宫玩家学习,学习封魔斩+锁神决,比如十二生肖中的红怪和蓝怪,攻击红怪时物理攻击伤害效果较高,攻击绿怪时法术攻击效果较高,所以封魔斩适合对红怪使用,锁神决适合对绿怪使用。

     

    ·  21.天宫御魂(追魂斩):

    PK中,此技能最适合敏TG,抢速度补刀残血目标致死,防止他加血。且成功点杀后将随机追击一个目标,若第二个目标死亡会追击第三个,看起来超爽的。

    此技能在日常中也可以学着玩,预测对方sx快要死了,然后来个追魂斩,帅气操作。

     

    关键词:速率180%

     

    ·  22.天宫御魂(夺魄咒):

    很适合魔TG学习使用,力TG也可以学。

    TG学习此技能主要是用于攻击高防御(耐攻)的物理(低灵)门派和和用于攻击辅助使用,夺魄咒与追魂斩效果类似,但夺魄咒占优势,夺魄咒是法术攻击,所以攻击目标无法被保护,相比之下更强,

     

    另外相比起来追魂斩点杀法系的效果比夺魄咒强。

    TG使用此技能才是将此技能的利用效果最大化啦,任何除了法系以外的目标都可以击杀,也是一波秀预判血量的操作 和补刀操作。

     

    关键词:速率180%

     

     

    ·  23.天宫御魂(心神守一):

     这个技能适合辅助TG学习,用于解开天魔里的封印并若干回合免疫天魔封印。

     

    许多门派都有解除某门派技能的御魂,都是针对性的御魂,用于研究攻破某个队伍特地学习最佳。

    关键词:180%速率

     

    ·  24.天宫御魂(天眼):

    这个御魂适合力TG也适合辅助TG,魔TG也许可以考虑使用,但好像对于魔TG来说有点浪费回合?

    主要是识破对方的变身卡效果若干回合, 众所周知,现在战场上,变卡是一个能大幅度增强自身属性和实力的行为, 一旦没变卡,那么实力就下降了。

    这个技能特别适用于破开辅助的海象卡(生存卡)和灵鹤卡、月影兔卡(速度卡)。

    破开海象卡则会使对方的血量变少好几千!被破开海象卡的辅助瞬间都要担惊受怕,一般被破除以后都要被点杀啊!!可怕!!

    破开速度卡的效果:让对方一速有可能就不是一速啦,(本方一速也是速度卡时),可以阻止他更多的特技放出,还能拦截他的下回合CH行为。

    考虑一下破开感知卡吧, 然后我方下回合就可以开龙飞阵啦,别想打我们啦。

    破开对方物理卡,可让对方物理输出直线下降。

     

    与之相抗的是方寸山的御魂(七十二变),被破卡以后立刻被变卡。

  • ゆ趴趴熊.

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    2楼 发表于 7天前 举报

     整理忘记看时间了, 明天在更吧,暂作休息。

  • 纷乱迷人眼丶

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    3楼 发表于 7天前 举报

    我居然看完了!

  • 一声笑林才5

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    4楼 发表于 7天前 举报

    666666

  • 逍遥青枫

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    5楼 发表于 7天前 举报

    顶一个~~

  • 流年、

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    6楼 发表于 7天前 举报

    6

  • 九8k贼溜

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    7楼 发表于 7天前 举报

    厉害了

  • HOT大J

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    8楼 发表于 7天前 举报

    趴趴凌晨3点都不睡觉,发攻略,好有心~

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    ゆ趴趴熊.

    [拍桌子]我还以为很快就能整理完,整了半天没搞完

    8-17 11:24 举报   回复   0

  • 红魔逆水流

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    9楼 发表于 7天前 举报

    虽然没看完,但是先回个贴。马克一下。慢慢看。

  • 想飞的红藻

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    10楼 发表于 7天前 举报

    支持一下,想看天策

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    ゆ趴趴熊.

    已更新完毕,谢谢支持

    8-17 13:24 举报   回复   0

  • ゆ趴趴熊.

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    11楼 发表于 7天前 举报

    四、【东海龙宫】



    • 1.龙涎:

    • 解毒技能,很多门派都有解毒技能,但是平常作为速度较慢的法系,此技能也是逼不得已之时才会使用。

    •  

    • 2.双龙戏珠:

    • 一个PK常用的守尸体技能,为什么不用另一个技能(呼风唤雨)呢? 因为,(双龙戏珠)是一个用火系法术攻击两个目标的法术,

       

    • ①.使伤害更加集中、比(呼风唤雨)这个多目标伤害要高,更适合集火和求稳状态。

       

      . 双龙戏珠是火系,(呼风唤雨)是水吸,个人认为玩家打水系的几率越高,且不说一般的专业人士,其实一般的奶粉和萌新人士都是喜欢打水系的,本人也是从新手上来的,所以非常懂新手玩家的思维,认为水系是出现几率最高的,所以普遍打水系。且龙宫的法术在日常中常用的都是水系法术,所以说水系更容易被吸收。

       

      所以个人建议若要守尸体最好用双龙戏珠守。如果打奶粉队伍的话,用(呼风唤雨)就够了,毕竟奶粉队伍脆,遇到奶粉队伍时追求速度清空,而不是和他们玩套路,一般萌新队伍套路不多,只会秒啊封啊啦啊和吃药出宝宝的简单操作。

       

    • 3.蛟龙出海:

      减伤30%伤害使用水系法术单攻目标且,若干回合提高自身攻击力。

      最常用于物理输出开启套装。 其实法系洗不出(聚灵术)却经常洗出(蛟龙出海)的话也可以使用的, 因为毕竟是增加攻击力而不是固定说物理攻击法术攻击,会影响最终的法术伤害结果。 比如平常法系也是要打攻击f的,法系的武器也可以打太阳石(增加攻击力的宝石)。

      相比于以前,技能变强了,但是还是很少人会使用,变强点是不仅仅加强攻击力,且还能使用法术攻击对方。

      利用价值:第一回合使用蛟龙出海第二回合再以更大伤害集火

      关键词:水系法术, 攻击效果30%,增加武器攻击力

       

    • 4.神龙回首:

      为自己附加魔法反击,以水系伤害80%反击对方。
      此技能适合开真元使用(开场几率开启魔法反击效果)
      和魔王的(魔甲术)差不多。

       

    • 5.升龙:

      单体技能,在日常中比如sx的高星,可用于集火目标,另外(双龙戏珠)也可以用于集火而且更适合于日常集火。

      PK中,升龙也是一个集火技能,也会用(双龙戏珠)代替(升龙的存在),但是如果想要有更大的攻击效果,单体攻击总是占优势的。

      缺点很明显:有几率会被吸收

       

    • 6.龙威:

      战斗外使用的制作附魔符的技能,适用于输出门派,附加的攻击力受附魔符等级影响,附魔符等级=附加最大值攻击力。

       

    • 7.龙啸:

      此处顺便讲御魂(怒龙吟)减少敌方全体成员的一丢丢血和一丢丢魔法值,是一个炸蓝技能,更高级的炸蓝技能是龙宫的御魂(怒龙吟),最建议龙宫在PK中学习的御魂,对于辅助LG来说也是一个厉害的技能。

      此御魂(怒龙吟)可活用战场的中间和末端,是一个非常令人闻风丧胆的技能, 分分钟让对方全体蓝量全无,赶尽杀绝的一个技能, 更适合速龙使用。
      众所周知,PK中蓝量也是一个重要因素,所以卡速记得无所事事的时候经常丢蓝,控制好自身的蓝量,虽然丢的小蓝很小,但最多足矣使用两个回合。

      意外的话还能把一些残血目标打死,意外最大化就是把好几个残血宝宝清出现场或好几个人物死亡。在残局最适合使用啦。

      御魂(怒龙吟)关键:有回合限制

      技能(龙啸)没有回合限制但比御魂效果要弱。所以很少使用。除非炸蓝炸疯了停不下来了控制不住自己啦!

       

    • 8.飞龙在天:

      可把隐身的目标打出来。是一个雷系法术, 哦对!!这个法术更适合集火, 因为一般火系和水系都很大几率被吸收了, 而很少人会打雷系吸收(辅助、封系少部分人有可能会打), 所以法宠都是雷系宠物。

      一般可用于单人PK打出隐身目标,一般的战场上打出想要拖时间而出的隐身宠物,不错的一个技能。

       

      注意:不能攻击隐身的人,只是可以攻击隐身的宠物或NPC

       

    • 9.呼风唤雨:

      多目标群体法术技能,是比魔王的群体法术打的目标还要多的法术,多用于当对方实力远远小于我方时清理对方使用。

      在日常中也是一个很好的挂机技能,所以也是一个很好的挂机门派咯

      缺点就是容易被吸收啦!所以法系经常当背锅大侠啦。

      其实法系与物理是非常公平的,法系害怕对方会吸收与躲避,物理则会害怕对方反击自己反震自己或躲避。

    • 10.龙游四海:

      一个既可以在战斗中使用也可以在战斗外使用的技能。
      这个技能主要适用于日常中和在野外被攻击时使用。

      PK活动中是无法使用的,因为处于跨服特殊场景状态你回不了门派。

      被定身可以用,只是不能点逃跑,水遁还是有几率跑掉的,被定身了,可以用逃跑操作,但是会没有效果。定身不封法术,水遁是法术所以可以用,但是水遁也有成功率,跟自己逃跑技能等级跟对面追捕等级有关,总体来说龙游四海逃跑成功率高于直接逃跑。

    • 11.游龙步:

      30%的伤害进行水系单体攻击,同时在若干回合增加物理和法术躲避率。

       

      也用于预判对方将要攻击自己时使用,也就是作为龙宫存有特技(涅槃重生)时,害怕被发现而集火,愤怒已达到,则先使用游龙步另自身次回合适当安全而进行翻盘操作。

       

      或者当队伍处于劣势,队伍的一速(速度第一快的单位)死亡,而同时自身没有(涅槃重生),而一速有,那么则可以先在本方队伍快要被剿灭之前用其技能使自己适当安全,下回合以慢速度的自己拉起一速来翻盘。

      简而言之:防点杀


       
      和(神龙回首)一样也适合开真元使用。 可以和(神龙回首)的真元一起存在一起触发。

       

    • 12.御魂龙隐:

    • 主要适合给辅助LG或者速龙(可以比宠物速度快的加点方式)使用,临时增加自身速度230%进行水系的法术单体攻击。

      主要使用于强行抢速度带走对方残血目标和 上回合集火未死的目标,类似于天策门派的(先发制人)和(后发制人)。 使用以后还能若干回合内增加自身物理和法术躲避。

      而且是一个防点杀技能,隐身自己,在适当时机可分散对方的集火。


    • 13.御魂(雷神之锤):

      类似于魔王御魂(天崩地裂),是一个雷系法术。

    • 使用雷系法术攻击超多个目标。

      可以高强度的清理残血,意外的话会同时死好多个, 使用于残局状态(打的对方要死要活全队无酒药又残血严重的状态)。

    • 14.御魂千叠浪:

    • 水系单体法术,又称千叠绿,因为经常关键时刻被吸收。

      是一个点杀技能,特别作用于点杀对方法系,或者可用于守住法系尸体,因为可能     

      他拉药气血太高,而法系和法系之前的伤害是很低的,(千叠浪)就打破了这个弊端, 会忽视目标大量的灵力进行攻击。


      御魂怒龙吟在第七点讲过了。

       

          建议一般的尾速法系选择首选学习御魂(千叠浪)和御魂(怒龙吟)或者御魂(雷神之锤)和(怒龙吟)搭配。速龙和少有的辅助类龙宫则可以首选御魂(怒龙吟)和(龙隐)。


  • ゆ趴趴熊.

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    12楼 发表于 7天前 举报

     五、【魔王】


    1.魔王附化:

    战斗外制符技能,制作气血附魔符,附加的气血最大值=附魔符等级乘以2,是每个门派必附魔的附魔符。


     

    • 2.蓄势待发:

    • 就类似于天策门派的(后发制人),储存两个回合的伤害集中到一个回合爆发出来。 日常中可以活用于在90副本最后一关赶时间的时候,注意主的免疫法术类型,进行囤积的第二回合点杀。

      经过趴趴实验测1,此技能在第一回合使用以后,第二回合被封印还是可以打出来,说明此技能在单人PK与封系单挑是非常实用的。
       

    • 经过趴趴实测2:当第一回合使用此技能攻击的目标隐身了,第二回合蓄势待发则会砸向随机一个目标,但是如果对手全部都进入隐身状态,那么蓄势待发失效,所以若是魔王对对方使用了蓄势待发,对方第二回合使用了龙飞阵阵技能(隐身)或使用了地府门派的(隐身)技能等,则会躲开攻击。


    • 经过趴趴实测3:蓄势待发虽然是法术攻击,但是若对方第二回合选择了防御,伤害则会减半,此处大家也应该知道如何克制对方蓄势待发的输出量了吧。


    • 关键词:若使用后第二回合对手进行防御伤害会减少,第一回合提高招架几率(躲避),第二回合提高速度、伤害结果。

     


    3.魔炎甲:

    使用后为自身附加魔法反击,魔王可在与物理输出的单人pk中使用此技能,使他不敢触碰自己,此技能一般使用形势都是以真元触发的,在神武的玲珑塔玩法中也是极佳的,自身保持血量,在无形中攻击对方。

     


    • 4.元神怒意:

    • 目前发现很少人会使用此技能,它类似于万兽门派的(狂暴),增加后面回合的伤害结果,用于最求高伤害结果使用。

       

    5.赤炎咒:

    根据灵力决定伤害,第一回合使用造成额外伤害,更新以后更适合于PK了, 以前不会额外扣血,所以感觉浪费一个输出的回合,而现在不一样,在Pk中能同时法术攻击+抑制对方增加愤怒,如果运气好,还会暴击,伤害结果是非常养眼而知名的。

    很适合队伍没有控愤怒的辅助时使用,或者是点杀辅助和封系时使用,当对方本回合未倒下,那么愤怒一定是爆棚的,加上一个赤炎咒,让其愤怒扑灭。

    传说中的五法系队伍就是如此,还有适合从未有人尝试的辅助mw使用。

     


    6.三昧真火:

    单体法术,可用于PK集火辅助时使用(有御魂时优先使用御魂),但是如果火系吸收了那就背锅了,在日常中 高星生肖也常用,单体集火。


    •  7.漫天狂沙:

    • 土系群体法术,在pK中其实MW 是一个很好操作的门派,是魔王高频率使用的技能,日常中也是一个挂机法术,很普遍易懂,一般新手适合先从法系玩起,既容易挂机 也伤害惊人。

      Pk时此技能可用于清对方宠物和守尸体(已经倒下的单位)使用,在对方处于劣势时也很关键,抑制对方起身翻盘。

       

    8.巡山小妖:

    类似于天魔里的(忍犬)是喊出一个山精助战,这个山精会三昧真火和平A(山精默认使用烈火,有真元时可以使用三昧真火) ,也可用于在危机时刻使用添加抗伤害的目标, 在单人PK中适合使用, 一般5V5pk中很少使用, 日常活动中用于处于危险时刻增加一个扛伤害的单位。

     

    • 9.怒气咒:

    • 为队友或者自身增加愤怒,很少人会主动使用此技能,比较适合速度比较快的魔王,也就是做辅助类的魔王来使用此技能,令队伍物理可使用特技(嗜血连击),魔王可使用特技(烽火连城),用于预判比自己快的对方对本方单位进行特技(笑里藏刀)减少愤怒时,给队友补上愤怒,让队友继续畅快的使用特技,当队友酒类使用完以后,怒气咒也是一个不错的选择。

       

    • 10.泥牛入海:

    • 战斗外技能,做师门时使用,气血太少无法使用。

       



    11.御魂噬骨烈焰:

    最建议PKMW们选择学习这个技能,是点杀的一级棒法术! 使用火系单体法术攻击以后使目标进入魔法毒状态,而且使用此御魂以后,若干回合内进行群秒也能一定几率使对方队伍随机目标进入“魔法毒”状态, “魔法毒”是一个伤害力不低的毒类,往往是对方死亡的关键。

     

    12.御魂天崩地裂:

    比飞沙走石群体技能攻击的目标还要多,一个多目标守尸体的技能,适合日常36使用,PK中也可以选择, 但选择此技能的人不算是最多的。虽然目标增多了,但普遍的伤害会平均下来降低一些。

     

    13.御魂星火燎原:

    使用火系法术攻击一次指定目标以后第二次有几率攻击指定目标,但也有几率攻击其他目标, 是一个在PK 用于集火赌两次伤害同一目标或者击杀残血目标以后不浪费攻击地攻击另一个目标。
    一般PK建议学习此技能,日常也可以学习使用。

     


    14.御魂牛气冲天:

    一个很少法系学习的御魂,其实更适合辅助使用,是喂别人喝酒技能(怒气咒)的加强版!!可以给一速使用,和对面抢速度用。而且不仅能给自己队伍的目标用还可对 对面队伍的目标使用,但是会增加愤怒, 此技能可以用于套路对方,搞乱对方输出速度,使他的卡速无法卡到他的速度,拉起后无法输出。 棒棒哒

    关键字:令目标一定回合内提高速度

     

     

    建议pk学习御魂(噬骨烈焰)与(星火燎原)配合。或者用(噬骨烈焰)和(天崩地裂)

     

    当战斗中两个御魂都可以使用时,建议先使用(噬骨烈焰),为自身附上攻击对方有几率令对方进入中毒状态,然后再使用其他御魂,以达到配合性点杀的效果。


  • ゆ趴趴熊.

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    13楼 发表于 7天前 举报

     六、【南海普陀】



    • 1.普度众生:

      俗称点灯,是PT门派最基础的一个加血技能,缺点是挂机的时候不能自动识别最低血量点灯。在日常战斗中是两个加血目标,有真元则可以3个目标,PK活动中则是一个加血目标,还有个真元是加血暴击,血量的暴击很过瘾。 洗不出想要的套装时, 普度众生套装也不错, 增加伤势, PK中最可怕的就是伤势低,一个血环顶两三个聚源, 触发一个普度众生套装让伤势不知不觉上升,省药。

       

    •  

    • 2.雷火不入和水土不侵:

       其实这两个技能不止是吸收 而且还附加防止暴击伤害,这适合打高x生肖的时候,因为高x生肖一个暴击,就能分分钟把一个目标满血带走,若是法术吸收的话那就更赞。所以我觉得这两个技能好用,而且平时单人PK和法系打架的时候同样好用,运气好的话无限加血,我经常用这两个技能反赢法系(就是快要死了但是突然吸收翻盘)

       

    • 3.大海无量:

      血环的冲刷!爽!相当于一个甚至两个血环,我当时开的是翻倍加血真元,触发以后分分钟瞬间加满血,作为一个PT,通常需要大海队友的时候可以标一个指挥语(我大海),建议大家玩PT门派的人也弄一个,因为由于有些气血限制的技能会冲突,比如TC (横扫天下),WZ的(穿云斩和玉石俱焚)等,都是受到血量限制的技能,一般乱大海会让这些门派出不了手是一件很憋屈的事情!

       

      配合九色鹿卡效果更佳,还有大悲咒,如果九色鹿变身卡+大悲咒, pt一个大海,瞬间可以满血。

       

    • 4.灵贯三界:

      日常每次第一回合开场我都先用(灵贯三界),除非对面怪都是物理怪我就会先用(大悲咒),PK的话一般用灵贯三界,特殊时候直接第一回合喝酒,这是一个加法术防御的技能,如果对面的怪大部分是法系,灵贯三界是非常有安全感的

      有一个类似于灵贯三界的万兽岭的技能叫(聚灵术)增加灵力,一般法系都会选择(聚灵术)作为套装,区别就是 灵贯三界加法术防御不是加灵力。聚灵术加灵力=法术防御+法术攻击力

       

    • 5.紧箍咒:

      很少人用这个,这是一个减血超少的技能,而且还会造成伤势,有个真元是每回合减少一丢丢愤怒,我当时玩PT上擂台和别人单人PK的时候,先对对面的人用紧箍咒,然后就是出一个很耐的宝宝,然后一直防御,我就一直点灯,然后耗死对方。

      在日常中不建议对怪使用,伤害太低。
      5pk中,适合在对方处于劣势时给对方使用,最好开减愤怒的真元使用。

       

    • 6.回魂甘露:

    • 是普陀最基本的拉人技能,优点是不仅增加气血,还增加伤势,若是开了加倍血量的真元,对一般血量的输出使用,也许就是一拉起来瞬间接近满血。神武3中有拉人技能的门派有:普陀、地府、佛门,五庄有拉人御魂。

       

    • 7.大悲咒:

      就是让加血技能加更多血的技能。 特别是如果队伍里有佛门 ,他推血 ,我放大悲咒,配合加血很爽。还有另一种情况,队伍里有两个PT的时候, 一般速度快的PT放大悲咒,慢的PT点灯或者大海,加的血也是很多的。在技能天降甘霖之前放也很好。 黑龙的时候两个Pt配合的时候特别容易出现没事干的情况,(全场满灯)这时候放大悲咒就对了。

      一个促进加血辅助之前感情的技能。

       

    • 8.雷、水、土、火灵诀:

    • 群体技能,在日常有些怪是雷系弱点、水系弱点、土系弱点、火系弱,用相应五行法术攻击伤害加倍,是低级Fb中的高输出的,有些宠物也是只有固定伤害打的多,90FB里面的天兵(蓝色的和绿色的就能打1000+ 我开的暴击真元,辅助的群体攻击法术最大作用都是在日常,所以为了追求高输出,都会开加强伤害的真元,比如法术连击真元、暴击真元。

       

      pvp中则是作为补刀使用,或者用于先发性的破开方寸山门派的(分身术),在对方残血快要死亡时点击攻击技能,防止堆血,意外时还能打倒对方,不过使用此攻击技能需要看准局势,在日常中普陀的这些群体技能是群体攻击,但是在pk中则是单体攻击,而且伤害也会比日常中的伤害少很多。这是讲究的一个公平性,如果辅助攻击也高,辅助能力也高,那么对输出来说是不公平的,所以在pk中削弱其攻击力。

       

    • 9.心入莲境:

    • 战斗外技能,使用后可回门派,用于做师门时使用。

       

    • 10.普陀御魂(妙解乾坤):

    • 解封技能,用于研究对抗有五庄门派队伍时可使用的战术,一般pvp不能保证对方队伍一定是有辅助五庄的,所以一般都不会选择学习此御魂,只适合专门对抗有辅助五庄的队伍使用。

       

      关键词:速率180%、解封后附加免疫五庄封印法术若干回合

       

    • 11.普陀御魂(娑罗双):

    • 俗称高速啦,用来啦比自己快的队友的技能。PK中很常用的技能,用了以后稳拿一速啦起一速封系。最早以前趴趴学习pk,感觉没有这个御魂,就拉不起自己队伍里比自己快的封系,因为会被守尸体,后来发现其实有许多方法拉起来,除了高速啦,还可以低速啦。

       

      此技能适合拉起比自己快的队友以后,队友点击开阵法龙飞阵使用,缓解队伍局势压力,进行隐身补血蓝操作。

       

      比速度的话。跟TM影闪比,跟lg龙隐比,跟TC后发和先发比,跟st御魂凌空闪比,一般速度不是接太近是可以比他们快的,天策的后发就不太一定,如果预判对面Pt高速啦,就用这些技能点尸体,或者wz御魂技能逆转阴阳点尸体也可以。

       

      举例:850速度的普陀点击高速啦比600速度的天策后发快,这种情况可以和队友配合,拉起直接后发。

       

    • 12.普陀御魂(极乐回天):

    • 我最喜欢玩的技能, 日常的时候如果对面怪后发了,就对血少的队友用极乐,如果他被后发了,一波极乐拉他起来,666 如果没死,不浪费的加血, 一般有后发我会BB保护一个人然后再极乐一个人。 PK中同理使用,当发现对方的天策御魂(运筹帷幄)处于最后一回合时,可以用此技能去点击血少的队友,一般天策会在运筹的最后一回合点击后发进行点杀血少单位,或者集火单位。
      也可以平常充当血环使用。

       

    • 13.普陀御魂(春风化雨):

    • pvp中,宠物是必须站得住脚的,一般情况下求稳的话都是先杀宠物然后再点人,这时为了宠物不被点死,会给宠物加血或者点防御,春风化雨就是多用于给宠物点灯的技能,然后再配合(大海无量)进行拯救,在日常中比暗黑龙王的活动,也是消耗战,需要宠物站得住脚,否则宠物出场数量会耗尽,特别用于对抗地府门派的御魂(死亡凋零)。

       

         


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    七、【盘丝岭】



    1.丝舞阵:

    做防御F的技能~~ 防御F是最贵的F,防御附魔符最大值=自身等级,ps数量多就是因为防御符的吸引力,所以才多。

     

    •                                              

      2.红颜薄命:

    • 适用于pvp,类似于地府门派的(判官令)带来的“驱逐”状态,用于配合点杀时使用,但命中率不是特别高,如果中了则是血赚的,令对方一定会和无法被复活,就算是特技拉、技能拉、药拉都不可以拉起来,一个单位在pvp战场上倒下数回合,则是一大致命的突破口,这时加上把倒下无法起身单位的宠物打走,那么对方有两个单位在数回合内不存在,变成5V4的状态。

       

    • 3.落花:

    • 单体法术攻击目标。灵力不影响其攻击,此技能为固定伤害,在日常中可作为赶时间清少数单位时使用,在pvp中可以用于破除方寸门派的(分身),便于队友进行点杀。对有火系弱点的目标伤害增加。

       

    • 4.勾魂:

    • 一般使用于在日常中对一个很多血的NPC使用, 比如活动 暗黑龙王 里的那只大龙, 和帮派降魔活动里面那只大穷奇,还有抓鬼任务里的主 都是可以使用的, 一般很多人喜欢带着PS孩子上这类战场, 伤害非常养眼, 类似的法术有TG的(五雷天劫)。

      但在实际pvp战场上, 对于低级的玩家的pk作用不大,因为越低级,技能等级越低,吸收的越少,且目标的气血越少则吸收的越少。
       

    • 5.夺魄:

    • 类似的消除对方蓝量的技能有:龙宫的御魂(怒龙吟)和技能(龙啸)、地府的(判官令),但盘丝的(夺魄)不同的就是可以吸收对方的魔法值,在pvp中,两方都处于劣势时,蓝量则是非常关键的元素,盘丝吸收对方蓝量,会造成非常大的扰乱功能,分分钟另对方无法出手,在单人pk中也是非常的好用,以控制蓝量的方式击败对方。

       

    • 6.魔音锁魂:

    • pvp御用技能,类似于五庄观门派的御魂(逆转阴阳),令对方无法回血,区别就是,魔音锁魂不仅能令对方无法被回血,还阻止了对方使用物理、法术攻击,可用灵心解除,而五庄观的(逆转阴阳)只能用乾坤丹解除,且被命中的目标被丢的血会有一半转移到对方随机单位。

     

    它们的用法相同,在pvp中配合点杀,将对方稳稳的克制住,若点杀失败时也可以使用,当点杀失败,那么此单位必定是被丢血的单位,中了魔音锁魂以后,无法回血,继续补刀,难逃鬼门关。

     

    在日常中则是不建议使用的,因为对方是NPC,不会智能丢血(除非是三十六天罡),且其封印回合比盘丝的另一个技能(情意绵绵)要少,所以(情意绵绵)比(魔音锁魂)更适合在日常使用。

     

    7.意乱:

    令对手一定回合内接受治疗效果降低。 一般在战场上都是看到PS孩子用,PS本人用也是不错的,此技能不仅让对方的(天降甘霖)功效降低,也让血环的加血量降低,若对方某个单位是频繁丢血,那么更加吃亏,频繁吃血时,回血的血量会逐渐降低,加上(意乱)的干扰,血量更加之低,相当于浪费了对方的一定药量。

    最利于破解的特技为(群体净心),他是一个有序的特技 ,即:先加血后解除异常, 所以使用后的加血血量还是会降低的。

    最利于PK残局使用。

    日常中作用不大,很少人用。除非NPC是加血型的,每回合都加很多血,那可以尝试使用。

    • 8.镜花缘:

    • 这个是随机反弹法术给对面。类似于法术反击,一般给自己用防法术点杀。

       

      当对方的宠物都是法系时,可进行预判性使用,不仅不受伤害,还可以将对方反击致死,也可做到保护作用,使对方一回合里无法点杀某个关键目标,有时战场上比如孩子、卡速或者某个人物,是有非常关键的作用的,本回合必须站住,才能使本队伍稳住或者翻盘,此技能则是在这时起到了作用。

       

      缺点是需要能量,且维持回合只有一回合。

       

    9.千蛛手:

    一个群体固定法术,特别是还带毒,目前技能样式未更新是有绿色毒和红色毒,红色毒是控制愤怒的毒,使对方使用愤怒值加倍,一个阻止放特技的技能。
    在日常中是PS挂机的最佳法术。
    PK中也是补刀法术,但不会随意使用,而是利用御魂(姐妹随行)进行放毒,

    此处顺便介绍御魂(形影相随):召唤出一个自己人物的分身(类似于天魔里的忍犬)此人物最大概率会使用封印技能,小概率使用(千蛛手), 在日常36sx危险时刻可以使用,用于抵挡伤害和帮忙封印对方的怪,有时会立功,也不会一无是处,最小作用也是增加场内单位人数,打到抵挡伤害的效果。

     

    10.唤醒:

    解除天宫的封印。日常省药技能,类似于特技(清心术),但清心术能解除所有封印法术,对于队伍有ws(被封印次数极多)的门派,当对方封系是辅助Tg时,那么也可以使用此技能进行预判的解除,预判性解除其他队友也是可以的,此处的“以较高出手速率”有可能影响效果,所以最适合的用法则是被封印以后使用。



    汇总一下吧,很多门派都是可以互相解除封印的:
    PSTG
    WZFC
    DFPS
    TGTM

    Ptwz

    • 11.天蚕茧:

    • 通常以套装的形式出现此技能,是热门的套装技能, 增加物理防御和抗封几率,在pk中也是一个不错的预防点杀的技能,可以可队伍人员结婚使用保护技能,然后自身使用此技能,起到双保护的作用。

      在日常中使用有点浪费回合,使用次数是很少的,当处于危险时且对方输出都被封印了,则可以先使用此技能进行自保,不过一般顾忌应该是队友,可以选择喝酒放特技。

       

    • 12天罗地网:

    • 一个类似于方寸技能(定身符)的技能, 和定身符比起来,(定身符)还有配合点杀的作用,所以(定身符)占优势。

      此技能适合野外杀人使用,令对方无法逃跑,适用于对打不过自己的人使用。同时此技能的速度降低效果也不错,可以在PK中利用起来,降低对方速度,使他(封系或辅助)下回合被我方使用控制愤怒技能或者优先封印。适合防止对方(涅槃重生)和笑里魔音自己。

      关键词:无法使用物理攻击、无法逃跑、速度降低。

       

    13.情意绵绵:

    封印法术,封印物理和法术攻击,并每回合损失一定气血。
    意外的话可能刚好封中残血目标,令残血目标刚好死亡。


    若被此技能封印,其实也是PK中的一点好处,可以喝女儿红进入睡眠状态,然后第二回合被此封印带来的扣血效果叫醒。

    关键词:被封住以后每回合损失气血。

     

    14.柔情蜜意:

    封印法术,封印法术和物理攻击,且有可能使目标无法被保护,只是可能而已不是一定,类似于天宫门派的技能(画地为牢)。

    可以用于破解结婚技能里的保护技能,可以对我方tc下回合要后发、横扫或ws要疯狂连击的目标使用。

    此技能更适合PK使用。

    • 15.飞丝走线:

    • 做师门技能,战斗外技能。

       

    • 16.御魂神魂颠倒:

    • 一个神封技能,以极高封印率封印目标,是一个封印求稳的技能,适合在日常的危机关头封印已变身的ws怪使用。

      PK中也是有很强的作用,虽然他的回合数只有两回合,但也足够在pk中肆意妄为了,因为PK中一般封印最少一回合就会被解封。

      此技能专门用于克对方的高输出目标,分分钟能使对方集火点杀失败,扳回一局优势。


      关键词:极高封印率、两回合

       

    • 17.御魂媚眼如丝:

    • 类似于wz的冷门御魂(破符术),也是一个解封且免疫一定回合指定门派封印的技能。 此技能用于解开天宫封印,适合对付某个有辅助tg的队伍时学习使用,一般不会选择学习此御魂。

    •  

    • 18.御魂血祭:

    •  这里提一下,形影相随在第9点,传说中的小(涅槃重生),因为类似于(涅槃重生)一样将全体倒下的队友拉起,但区别于慈航的就是,血量不是满,在PK中,很难控制PS不使用此技能,因为若PS同时具有ch和血祭,是很难判断他是否会什么时候ch或者血祭,是应该控制愤怒还是封印,真是让人摸不着头脑,但其实如果遇到的是强队,血祭也是没用的,还是会被打垮滴。毕竟拉起来加的血也不多,但是如果遇到情况是,两方都处于快崩盘的残血药物用完状态,那么这个技能就特别有意义啦。

      关键词:被复活当回合无法使用

       

    • 19.形影相随:

    • 召唤出一个盘丝门派的人物,有大概率对对手使用封印技能,小概率使用千蛛手,这里可以看到,在日常中和pvp都是额外的一个顶伤害的单位,而且有封印助攻,封的准一点的话能为队伍封系分担不少,且此处所提千蛛手带毒,pvp中特别是秒到辅助的时候使他中了影响使用特技加倍消耗愤怒的毒,那么则是大功劳。


    •         其中我觉得最厉害的技能就是(镜花缘,附加反射状态,将伤害转的50%移到对方队伍)了,他是个单挑神技,且非常适合预判能力很强的指挥来指挥使用,还有(意乱),适合在残局使用,另对方的加血辅助加血减半和辅助使用的特技加血效果减半,还有(夺魄),偷取对方蓝量的技能,也是残局适合使用。御魂(神魂颠倒),高几率封印术也是能起到一个防止崩盘的效果,当对方有ws时,每时每刻都是一个威胁,因为众所周知,ws是集中了两个回合的伤害来使用飞击,若出现特效必杀和狂暴,伤害也是惊人的,甚至会使本方队伍时刻崩盘,所以总是要进行封印,封印失败则损失惨重,所以御魂(神魂颠倒)则大幅度的防止了惨案的发生。


  • ゆ趴趴熊.

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     八、【天策】



    • 1.鹰眼:

    • 此技能用于配合(横扫天下),更多是配合飞升技能(一鼓作气),或者可以给队伍的万兽使用,提高命中率,对对方使用(疯狂连击),特别是点杀魔王的时候,特别害怕被招架。

       

    • 2.抛砖引玉:

    • 攻击敌人同时为自身附加反击效果。

      反击效果只能反击一次,在日常中血限过低无法使用横扫时可以使用此技能,也许还能赚回来一刀(反击)。单人PK中和物理打的时候使用的价值更高。

       

      pvp在白天时,对方可能会变偷袭卡(金刚狼卡),所以这个反击效果在这时就失去了意义。

       

      在平常pvp时可预判对方会点杀自己,然后使用此技能,运气好可能让对方“坠机”

       

      关键词:消耗3点愤怒

    • 3.离间计:

    • 这个技能在日常中只有NPC才能让此技能使用最大化,NPC使用此技能攻击我们的时候那才叫一个可怕,如果中了物理, 队伍里的人们就害怕了。

      这是一个让目标有几率变成间谍(攻击自己队友)的一个技能。在PK中不能使用,因为只能对NPC使用,但对NPC使用其实很浪费回合,不中的话也很尴尬, 可能可以尝试给某活动攻击超高的NPC使用。 此技能不能对主使用。

       

      技能比较尴尬,封印成功以后有几率打队友,也有几率打对手。

       

    • 4.定神诀:

    • 一个TC在群体PK中可以开头使用的技能,在主要清宝宝的回合内使用,可使自己附有类似灵动的效果(增加灵力)若干回合。

      当对方法系很多的时候,那么这个技能就很有价值,类似于万兽岭的(聚灵术)。


      日常中,自己观察对方法系多不多吧,灵活使用,如果对方无法系或者法系很少,那就没必要使用了。

       

    • 5.横扫天下:

    • 相信大家一提到天策,第一个想到的技能就是横扫天下了, 此技能为天策的主技能,也是一个受气血限制的技能,类似于wz的(穿云斩)。

      此技能主要是集火点杀的作用,不管是日常还是PK中都是,是一个很常用的技能,此技能最衰的状态就是被躲避,最好的状态就是 既狂暴又必杀,类似于st的(疯狂连击), 攻击以后不像(疯狂连击)那样不可以行动。

      (横扫天下)以后是可以进行吃药和召唤宠物的,不可以喝酒,也不可以防御,不可以逃跑。

      所以一般作为天策,身上最好必备金疮药,在虚弱的时候丢丢小血**状态,也可以在虚弱状态啦一下队友或者解队友封印。

      若本回合宝宝死掉了且气血足够横扫,建议先使用(横扫天下)再出宝宝。

       

      pvp中可以配合天宫的(画地为牢),阻止对方保护然后进行横扫点杀。

       

    • 6.后发制敌:

      使用后第一回合不攻击且本回合提高物理防御力和灵力,第二回合临时提高攻击与速度并攻击第一回合自己点击的目标。

      此技能就算你第二回合防御也是不让你防御滴,你想逃跑也是不让你跑滴,他会boom的一声打向你第一回合点击的目标,第二回合点击的目标不算。

      此技能可以用于天策日常挂机, 很有安全感,比挂(横扫天下)还有安全感,比较(横扫天下)第二回合是虚弱状态,防御会降低。

      PK中一般不建议主动使用(后发制敌),除非你预判能力超强滴,所以能预判到对方会集火自己,立刻用这招(后发制敌),减少一点伤害, 其实使用了可能还是会死,所以才说不建议使用嘛。

      顺便讲一下御魂(运筹帷幄),因为他们两个之间有关系滴, 使用(运筹帷幄)以后,是先攻击目标一刀,然后若干回合增加命中率和攻击力,一般会在此附加效果的最后一回合 直接点击(后发制敌)杀出去滴, 就这样boom的一刀飞出去滴。而且速度也会提高(本来后发速度就会提高。) 详细讲就是,在运筹帷幄状态下只要点击后发制人,那么就是平常使用技能后发制人的第二回合飞出去的状态,而没有第一回合的状态。

       

    • 7.先发制人:

    • 和(后发制人)名字很像,但效果完全不同,千万不要搞混了, 先发的攻击比后发攻击小很多很多很多很多,而且只有一回合的行动时间,后发时两回合。

      先发在日常中主要适用于:例如sx中,本方天策速度跟不上对方,但先发可以的时候,且自己血很少了或者全队处于危机时刻,那么对方少一个目标则多了一份安全感,一般会预测对方怪快要死了,来个先发。

      Pk中作用也很大啊, 第一回合点杀目标使其残血,但是第二回合他没有死,怎么办啊怎么办! 赌一把先发制人啊!或者有(运筹帷幄)状态可以后发。

      Pvp中一般tc遇到了对面有df,首回合可以点击先发点宠物,防止被对方的地府吸收伤害。

       

      可以用先发进行破保护、破方寸分身,配合队友后续进行点杀操作,或者点杀上回合未点杀成功的残血目标。

       

    • 8.背水一战:

      有气血条件限制的一个技能,当气血小于等于50%时使用。

                 算是天策的其中一个群体攻击技能吧, 有时候也是需要一波群体攻击清理对方残血                 

      的,这个技能可以考虑情况使用。

                 缺点是使用后的下一回合降低一点防御和灵力,而且还会扣除气血,如果是在日常

       中,快要灭的情况下,等辅助的特技 涅槃重生,血少的情况下可以使用背水一战牺牲自己,那么下回合重生起来满血比较赚。

       

    • 9.神兵宝鉴:

    • 战斗外技能,用于制造出鉴定符鉴定武器和衣服。

       

    • 10.神行千里:

    • 战斗外技能,做师门时使用。

       

    • 11.天策御魂(运筹帷幄):

    • 使用以后增加攻击力,并可以在若干回合内直接使用后发技能提速攻击对方,在pvp中对抗地府队伍的时候使用很好,后发在地府用黑暗光环吸收伤害直接打出去,带走一个单位,建议如果不是对抗地府的特殊情况下,最好是在运筹帷幄的最后一回合使用(后发制人),因为使用后发以后,运筹状态会消失,此后发可以用于点杀上回合未点杀成功的残血目标,或者集火时使用。

       

    • 12.天策御魂(刀光剑影):

      清场清宝宝技能,日常中很好用,群体物理攻击技能。

       

      需要清理对方残血宝宝时可以使用,清理残血人物时也可以使用,总的来说就是清理作用,还可以守尸体,类似法系的群体技能的作用,但不会被吸收也不会被反击。

       

    • 13.天策御魂(势如破竹):

    • 类似于天宫的(怒雷),破防技能,但是比怒雷更强,点杀封系和辅助这类高防御的单位最适用,还可以点杀防御较高的宠物。

       

    • 14.天策御魂(金戈铁马):

      这个技能类似于TG的御魂(追魂斩)和(夺魄咒),点杀的目标死亡以后追击下一个目标。区别就是 金戈铁马不加速度而且吸血,可用于在Pk中击杀本回合大家一起集火的目标(补刀)作用。


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    投稿小编

    天策挂后发  会被骂和踢  只能挂横扫[睡着]就好比天宫挂怒雷一样

    8-26 16:17 举报   回复   0

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    ゆ趴趴熊.  回复  投稿小编

    100以上fb天策挂横扫可以,因为辅助挂加血的

    8-26 18:46 举报   回复   0

  • ゆ趴趴熊.

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    16楼 发表于 7天前 举报

    九、【天魔里】



    • 1.潜行术

    • 隐身技能,只能夜间使用,此技能可以用来预判点杀,直接隐身,让对面的集火变散火,也可耍心机存好愤怒进行隐身,然后CH ,隐身时也不可大意,不排除对面有感知宠物,注意血量,隐身后想现身则可以使用吹矢,背刺,影风车或者喝酒现身,也可以选择防御,则一定回合内不现身。平常会被利用于帮战拖时间,PK活动拖时间(好欠打的)。

      日常中想防止被对面的怪点杀而隐身是不靠谱的,很多怪都有感知,所以想靠隐身逃过一劫要看运气, 有时候对面怪全都没有感知,那就不错。

      且拥有感知的怪,打隐身是加强伤害的。

       

    • 2.影束缚

    • 封印物理的法术,适用于封印无法术物理攻击的宠物。

      日常中会被NPC盲目的瞎封,如果你是被影束缚封了,其实可以不用解开的,对自己没有影响。(此段话给萌新看)

      同时可以配合方寸门派的催眠(入梦符)阻止对方宠物平A将自己打醒。 类似于fc门派的(定身符),相比之下定身符更强,降低物理防御和灵力且阻止逃跑。

       

    • 3.影牙

    • 临时降低速度攻击对方使对方降低物理防御。此技能可以在PK中配合集火点杀。缺点是降低自身速度,所以有可能会被对方的封系抢到速度且封印。

       

    • 4.幻术封印

       

      俗称,物品封。 封住目标使目标无法使用药品。

      通常被用于封印卡速(即比一个人物速度快或慢的宠物,用于加血加蓝解封以及拉人和点啦),一般物理或法系在PK中会用卡速啦自己起来,预判拉人的宠物并将其封印,可造成成吨伤害,也许是关键的一封。

      因为平时卡速都是不同速度之间的配合,一个卡速拉人,另一个卡速加血之类的。

      封住拉人的卡速或加血的卡速,如果啦的人很关键,可能可让一个队伍瞬间崩盘。也适用于防止翻盘使用。

      有时候一个拉药可以拯救整个倒地的队伍,所以物品封则是此操作的克星。

       

    • 5.影缝术

      适合日常使用或者单人pk中使用,一般在多人pk中不会用到,使用解毒技能在多人pk中会浪费回合,在日常中则起到省药的功效,一般玩家不喜欢带太多品种的三级药在身上,往往驱魔丹不带,只因为门派自身有解毒技能。

       

    • 6.乱心术

    • 其中缺点就是 PK中用来封物理的话,大部分物理没空解开时,或者辅助将要下回合放解封特技时,就会不解,然后选择平A ,或者自身有特技也会不解,选择使用特技(嗜血连环),毕竟这是一个只封法术攻击的封印, 对法系封效果最佳。

       

    • 7.魔笛

    • 双封类法术,既封物理攻击又封法术攻击,被封印以后只能选择吃药喝酒或者放特技,在PK战斗中被封印的辅助则会选择喝酒或者用药品。日常中也适用进行此些操作,如不处于危险情况下,则只需用灵心解开即可。

       

    • 8.镰鼬斩:

    • 适合力TM路线的关键技能,类似wz的(穿云斩,玉石俱焚)和特技(嗜血连击),的攻击效果,物理攻击对方两次。缺点:有气血限制。攻击反击反震目标时危险,会被反击反震致死。

       

    • 9.火雷斩和水土斩   :

    •  

      简单来说就是攻击对方让对方暂时性陷入火系、雷系、水系、土系弱点状态下。这两个技能适合配合法系点杀,如果5V5队伍里面法系多或者出的法宠多的情况下,这个配合点杀的技能不错,类似于FC的(定身术和离魂失心),属于配合点杀性技能。其中怒雷的物理攻击效果是雷系的样子,但他并非法术,所以伤害不会影响。可以配合固定技能。比如黄泉水,生死判等。虚弱提高50%伤害,还可以站到龙3位置提高30%,卦象开伤害3个结果32的,变大葫芦卡,灵性提高20%。然后你可以看到最高的固伤伤害。

       

    • 10.背刺:

    • 在使用御魂(影闪)以后或者使用(潜行术)以后第二回合才可以使用,不然他就是暗的(无法使用),属于物理类伤害法术。是力天魔的核心技能。

       

    • 11.雨露千本:

    • 俗称飞镖,要带飞镖在身上才可以用,不然飞不出去,而且天魔pk的时候千万不可以忘记带飞镖,好多技能都要用飞镖的,很关键!而且有几率让对方中绿色毒,飞镖暴击看起来也是很爽的!朋友说飞镖可以配合特效(击退)很好用,
      优点是 群秒目标多,伤害也不低。

       

      下面附上各种飞镖的模样:攻击力从小到大排列是:

      梅花镖10)

      罗汉钱20

      夺命珠飞刀50

      毒蝠王60

      命刻70

      生死符80

      修罗闪90

      迷离100


    • 12.影风车  :

    • (潜行术)或御魂(影闪)后使用,在pk中是一个很关键的抢速度点杀技能,可以用来清理对方的残血宝宝,和防止残血的或上回合刚起来的对方顶血继续站而对其影风车, 也适用于配合集火点杀,伤害不低。 若队伍内有tc,可以配合tc的先发或后发达到抢速度点杀。残血者若先发未死来个影风车,稳。

      一般想对对面残血孩子影风车需谨慎,万一神佑了是你的锅,所以最好等审判类宠物来收尾。

      抢速度技能前面讲了好几遍我自己都好难翻到,配合影风车抢速度点杀的还可以有lg的御魂(龙隐),st门派的御魂(凌空闪),tg门派的御魂(夺魄斩,追魂斩)等。

      此技能需要消耗飞镖

      日常中很少用到。毕竟挂机雨露千本就够。或者一般都是从头封到尾。

       

       

       

    • 13.吹矢 :

       

    • 也是需要在潜行状态下才可以使用,使用后便现身。一个类似于影风车的技能,跟影风车的区别就是,吹矢的攻击会使目标进入魔法毒的状态(同时也是是魔王门派的御魂噬骨烈焰使用后产生的毒类),而影风车不会使目标中毒,且排除毒以外比吹矢伤害高的技能。

       

      攻击状态与影风车很像。区别就是 吹矢是带毒的,影风车是比吹矢打得多的技能,一般都会使用影风车,因为求稳,如果用吹矢不太稳虽然带毒但是毒性触发是在下回合而不是本回合,所以优先考虑使用影风车,主要观察或者预测对方的残血量是多还是少,少的话优先吹矢。毒是在末尾开始扣血触发而不是立刻中毒立刻扣, 所以首次攻击比影风车少。一般影风车是为了将快要死的目标打死,只求能稳死,所以优先使用影风车。如果用吹矢点杀失败,他就会吃血环,所以吹矢就算使他中毒最后扣血,那也是没用了。

       

      而最近更新内容出了一个宠物魂技叫(毒寂),可以配合吹矢产生的毒来配合点杀血多的目标。而影风车比较适合点杀血较少快要死亡的目标。


    • 14.莲华奥术

      非战斗类技能,制作属性符,为装备附加法术,附加的最大魔法为魔法符的等级乘以6

       

    • 15.侦察术

      可在战斗内用,也可在战斗外用查看目标的气血,攻击力、灵力。在战斗内使用主要查看气血 跟荧光草的效果差不多。《生存大挑战》、《三界比武大赛》pk类活动等pk筛选队友的神技能。

       

    • 16.忍犬

    • 会喊出多种多样的狗,

      波比(绿色狗)只是作为添加一个作用目标的狗,会平A连击,攻击低攻击时,能同时消耗对方的蓝量

      风魔丸(紫色狗)是拉环+天神护法 ,拉环是df的黑暗光环,天神护法类似于结婚技能的保护技能,固定保护一个人,抵挡保护指定回合内任何物理伤害。

      加尔福特(蓝色)攻击略高一些,带驱鬼连击。

      其中紫色狗是最有用的吸收伤害的狗,会使用地府技能(黑暗光环)拉取伤害

      一般在sx以及36或者镇魔和其他活动中,对面的NPC攻击太高时,处于危险时,要尽量控制场内的人数数量, 也就是说没宝宝要尽量出宝宝抵挡伤害,忍犬则是一个额外抵挡伤害的小狗。场上只能召唤一只。

       

    • 17.忍足:

    • 回门派的技能,每个门派都有特定的回门派技能,战斗外技能。

       

    • 18.空蝉之术 :

    • 使用后免疫法术攻击或诅咒特技, 但物理防御降低。 也就是说免疫特技攻击和法术,但不免疫物理攻击。平常不会直接使用这个技能,而是使用御魂(燕返)封印的同时附加空蝉状态。

      最常最有效被免疫的特技为物理的(嗜血连击)简称破血,和法系的(烽火连城)简称烽火,还有辅助类减愤怒法术(笑里藏刀)和(魔音摄心),看准时机使用效果将达到最大化,曾经见过使用及时且幸运,同时躲过了破血与烽火,并同时躲开若干个法宠的法术攻击,适用于防止点杀与守尸体类型。

      一般tm尸体都是用法系守尸体,所以此技能是保护自我的一个关键技能。所以反过来想就是,不要认为只要用法系守住tm尸体就够了,当对方有比tm速度快的单位,很可能就会点啦使用御魂(燕返),这时剑气宠物也应该参与守尸体行列当中。

      平常若此技能使用不好则会被物理攻击攻击致死,剑气伤害也会加强化伤害,主要观察防止法宠守尸体,特技躲避是意外收获,预判能力强时此技能非常心机。

       

    • 19.天魔里御魂【缚魔真言】:

      :

    • 只封印法术,是(乱心术)的加强版,随机性太大,封的目标太杂,比较适合日常中使用,不建议PK使用,因为若是封住了对方的卡速或物理宝宝,则等于白封。

       

    • 20.天魔里御魂【寒樱似雪】:


      力天魔可以学习此技能,会使对方最多五个状态进入冰霜状态,此技能可活用于,当对方队伍场上宠物几乎为卡速(非尾速)或千速时,可以使用此技能使其卡速与人物乱速,拉起无法立刻输出便被守尸致死。

       

      在日常中的群体伤害也非常可观,是力天魔的首选御魂。

       

    • 21.天魔里御魂【影闪】

      关键词:法术速率110%,即临时加速的御魂技能。

    • 使用飞镖攻击对方以后进入隐身状态,第二回合可使用(影风车),(吹矢),(背刺)技能或者防御,一般进入隐身状态的可能:
      .自己血量不多,隐藏自己且进行补血预防死亡

      .预判对方集火自己,隐身自己使对方集火变散火

      .为下回合使用伤害技能(影风车、吹矢、背刺)做铺垫

       

      .储存愤怒准备ch

       

      可如此活用,当队伍另一比自己速度慢的辅助存活时,尾速拉起先使用【影闪】,然后次回合喝酒(喝高星醉生梦死或者蛇胆酒足以使用ch的酒),比自己慢的辅助如果是地府,在白天可继续隐身队友,若不是地府门派则建议拥有特技(化险为夷)将其隐身,下回合点击ch(涅槃重生)

       

      另外影闪之后使用(影风车),(吹矢),(背刺)完毕有可能进入夜影状态,即还可继续进行(影风车),(吹矢),(背刺)。

       

    • 22.天魔里御魂【燕返】

      一般在战场中作为封系的天魔都会学习【燕返】和【影闪】,当两个御魂都可使用,即所需能量足够时,建议先使用燕返再使用影闪,因为使用燕返以后也许会受到一些物理伤害,因为“空蝉”状态下自身物理防御减少30%,所以需要燕返以后使用影闪进行缓冲。“空蝉”的效果有时非常惊人,当对方队伍物理打算使用(嗜血连击)特技攻击自己,法系打算使用(烽火连城)攻击自己,辅助打算使用控愤怒特技(笑里藏刀)、(魔音摄心)控制自己时,都可以躲过,此御魂有时可拯救自己的小命,让自己此回合走出鬼门关,为我方队伍扳回一局优势。

       

    • 此处天魔里有两种选择,一是力天魔(力量方向的物理属性),二是封系方向。

      如果是力天魔则建议选择御魂【寒樱似雪】和御魂【影闪】

      如果是一般的封系天魔则建议选择【燕返】和【影闪】


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    十、【万兽岭】



    • 1.变身:

    • 使用时,会先指定攻击一个目标再进行变身, 变身是为后面疯狂输出做铺垫的一个技能,也会被用于套装的使用,效果是若干回合提升自己的攻击力。在战斗中自动的情况下,技能设置为(飞击),那么每回合都会自动变身然后次回合自动飞击,挂机非常的便利。

       

    • 2.破胆怒吼:

    • 此技能不适合日常使用,但是在单人pk中还可以,优势是给目标造成伤势,缺点是使用后次回合无法使用法术,变身后才可以使用。

       

    • 3.以牙还牙:

    • 为自己附加反击状态,比较适合在刷玲珑塔的时候使用,此技能的加强版是御魂(狂战八方),是攻击对方以后再附加反击状态若干回合,在pvp中若对方物理变的是偷袭卡,那么此技能作用效果没那么好,最好的状态就是对方刚好集火自己,宠物人物都集火了,本回合进行无限反击行动。

       

      最适合与物理的单人pk中使用。

       

    • 4.狂暴:

    • 30%的伤害力攻击单个目标,同时降低防御力增加攻击力,死亡后清除状态。

      此技能就相当于你把防御属性改到了攻击上面去,类似于特技(激励),但受到的伤害结果提高,被封印率也提高,但使用后自身的输出也是非常的惊人。

       

    • 5.兽威:

    • 封印技能,封印法术和物理的封印技能, 所以在日常中其实WS也是可以在队伍没有封系的情况下帮忙封一些怪的,在pk中则主要是输出为主,不使用封印技能,且此技能封印命中率较低。

       

    • 6.撕咬:

    • 一个变身后可使用的单体攻击法术,攻击以后下回合还可以再使用(在变身效果还存在的时候)。

      此技能在日常中,是很好用的,在打sx的高x的时候,气血很足时,建议使用(撕咬),进行单体攻击进行集火。

       

      在单人pk中使用最佳,宝宝站得住脚的情况下,可以保证到每回合都有输出。

       

      5V5中一般多用飞击,对方血多时选择在变身的最后一回合使用(疯狂连击),撕咬可以根据计算对方血量使用,用于集火血量较少的单位,若点杀失败可以使用御魂(凌空闪)补刀。可配合佛门的(三世加持)使用,触发法术连击。

       

    • 7.践踏:

      (变身)以后使用,用于攻击单个目标的物理攻击,攻击以后目标会进入无法使用法术、特技、物理的状态,且使用后,(变身)效果消失,次回合无法使用法术可以物理攻击,和特技,最好是践踏以后使用特技(嗜血连击)进行无间断的输出,被攻击的目标(比攻击单位速度慢的目标)本回合和次回合都无法使用法术、特技、物理攻击。

      此技能可或用于,对比自己慢的任何单位使用,点杀的同时令对方无法行动。

      也可以在对方也是WS,且对方变身最后回合、速度比自己慢时, 对他进行践踏,践踏是百分百会使目标2回合(包括本回合)无法使用法术、物理、特技的一个法术,此技能是百分百令对方进入无法行动的状态,对方只能丢药喝酒或者防御、保护他人,稳稳的抑制了对方WS施暴,状态无法用特技与灵心解除。

       

    • 8.飞击:

      要在(变身)以后才可以使用此技能。

      在(变身)的铺垫下增加攻击力,次回合开始可使用(飞击)

      飞击是一个很关键的法术, 有时会在一回合内把对方歼灭,只因为他输出高,所以一般队伍都很害怕WS会飞击,日常中也是啊,很害怕对面的sx会飞击,特别是高X的时候。

      因为他的危险系数很高,所以为了防止对面的WS飞击,都会优先封印未飞击的已变身的WS,或者是在WS还没有进行变身时就将其封印。

      如果是我方的WS,是血耐WS,有时会为了不被封印,直接用自己的卡速(刚好比血耐WS快)给自己卡灵心,预判被封印,这样做有一定的风险,若对方没有封住自己则不妥 一般如果对面有PS,那就真的建议这样做了, 因为PS有一个很高的封印率的御魂(神魂颠倒),一般在pvp中有WS的队伍中,辅助或封系是最好有特技(清心术)的,而且速度不能非常快,不建议抢一速,必须比WS速度快,然后预判性的点击解除,若对方未封住也不会受影响,起到保底的作用。

       

    • 9.聚灵术:

      一般会以套装的形式出现这个技能。
      使用后提高灵力(法术攻击力+法术防御),对于ws来说,主要有用的就是增加法术防御的效果。
       PK中,对面3个以上法系时可以使用,与法系单人pk时可以使用。


             日常中除非对面的npc大多数都是法系,那么可以使用此技能来让自己有安全感, 

      否则不建议日常使用,会浪费回合和输出。

       

    • 10.归灵咒:

      类似于五庄的(凝神聚气),加魔技能,日常中,ws很少使用,因为一般(变身)后(飞击)一回合会有一回合休息时间,可用于丢血丢蓝,若使用此技能,那么相当于浪费回合,除非身上没带蓝药,队友也没有,才会使用,单人pk中没带蓝药时适用,pvp中全体处于空药空蓝状态时可使用。


    • 11.狂爪:

    • 自从更新了自动(变身)后(飞击)的自动以后,此技能看起来就有些许尴尬,但是还是有点用的,pvp时当对方残血过多单位也多的时候可以使用,起到紧急性清场使用。

       

      在日常中适合在npc血少且目标多时使用。

       

    • 12.疯狂连击:

      变身以后使用,用于集火点杀目标时使用。

      一般都是变身剩下最后一回合(下回合就没有了)的时候使用,一个类似于天策的(横扫天下)的技能,区别就是 会攻击比横扫天下(只攻击三次,触发真元是四次)更多次,越高级越多次,5次封顶。

      配合激励和化生寺的加攻击技能还有阵法加攻击效果还有套装(蛟龙出海)还有变身,还有狂暴还有必杀,( 疯狂连击)抓到你怀疑人生,可配合盘丝的(柔情蜜意)或者天宫的(画地为牢)使用,这两个技能的作用是阻止被攻击单位受保护,达到稳定点杀的效果。

       

    • 13.大鹏展翅:

    • 回门派技能,战斗外技能,做师门时使用,每个门派都会有回门派技能。

       

    • 14.御魂血噬:

      物理攻击目标,并吸血。

                  类似于PS技能(勾魂),相比之下(勾魂)对于气血更多的单位来说吸的血更多, 

      但吸血可能失败。

                  pvp中“血噬”效果适合用于克制地府的(黑暗光环)后的护盾效果和地府的(死

      亡契约)带来的减伤效果和佛门的(罗汉金身)带来的加防御效果等,使之更好的点杀在伤害减免效果下的目标。

       

      日常,当自己血量过低时进行攻击并回血使用,给自己带来安全感。

      单人PK中使用,保住自身性命且攻击对方。


      关键词:吸血对鬼魂术单位无效

       

    • 15.御魂狂战八方:

      120%速率物理攻击对方,同时若干回合附加反击效果。

               可以对和对面老跟自己乱速的输出使用,预判他残血抢他速度将其杀害。力敏ST 

      跟辅助乱速时也可以对残血辅助使用,主要是补刀(上回合没杀死)和预判残血点杀。

      也可用于预判自己将被点杀时使用,附加“反击”效果,若对方是天策进行了横扫或者是万兽使用了疯狂连击,那么每次攻击都会被反击,与之同归于尽。

      此技能弱点是在白天时对方物理若是变身为金刚狼,那么此“反击”效果无效。

       

      在单人PK中与物理pk的效果最佳,防止被点杀。

      可以打玲珑塔使用。


      关键词:120%速率,若干回合附加反击

       

    • 16.御魂狮王怒吼:

    • 更适合力敏使用, 一个攻击群体目标的物理攻击,并且有几率对最多2个目标当回合进入迷乱状态。

       
      主要就是这个迷乱状态,可以点击法系或者比自己速度慢的物理、用技能守尸的孩子使用,还有关键的群体攻击,用于清理残血宝宝或者清理残血人物。

      对法系使用的原因是,如果迷乱中了,防止他守本方单位的尸体,主要是一速封,起身喝酒特技很重要。

      一般使用此御魂(狮王怒吼)最好不要是在(变身)最后一回合使用,否则将浪费(变身)回合,此技能变身时也不此技能不变身也可以使用,也常用于不变身时使用,因为不变身时只有两个群体技能可以选择 ,一是(狂爪),二是御魂(狮王怒吼),很明显,(狮王怒吼)优势更大,攻击目标更多,而(狂爪)不仅攻击目标少,而且还是减伤害攻击的技能。所以无变身却又希望群体攻击时就可以使用(狮王怒吼)。

       

    • 17.御魂凌空闪:

    • 180%速率单体攻击目标,攻击后自身附加免疫法术一回合,但受到任何伤害结果增加。速率比御魂(狂战八方)更快,补刀效果更好。

      可用于克制地府的(黑暗光环),使用以后能比地府速度快,在其拉环之前点杀某个残血目标。


      此技能最建议敏ws使用了。点杀上回合未集火致死的辅助非常好用,以180%的速度攻击对方,缺点就是下回合防御就降低了,最建议在(变身)状态下使用啦,下回合抗封,使之猖狂的继续疯狂输出。

    • 我们的万兽技能到此结束,一般有万兽的队伍最好配合一个有特技(清心术)的配合,还可以让ws与辅助结婚,使用保护技能,让ws进行无止境的疯狂输出,万兽的御魂都挺有用,对于日常来说,血噬墙裂推荐,对于pvp来说,凌空闪墙裂推荐


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    万兽的践踏只能用特技解除无法用灵心解,用灵心会进入眩晕状态。

    8-20 15:18 举报   回复   0

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     十一、【五庄观】



    • 1.驱毒术:

       关键字:以较高的出手速率解开。

       

      此技能在日常中运用效果最佳,NPC怪带毒多种多样,所以经常会有叠加的毒出现,有时毒一千甚至更多血,是一种致命的招数,如果日常被上毒,倒下的辅助需要注意必须要用高品的九转拉起方可喝酒(一酒)施放技能。

       

      一酒:一般简称19,有愤怒腰带和愤怒卦相和ch(涅槃重生),死亡以后,用慢速度的宠物拉起来以后喝11x醉生梦死和蛇胆酒或以上x的酒。以后够愤怒点ch,就叫做19,一般如果没有愤怒腰带和愤怒卦相就无法做到19ch

      其中ch是特技。一般为了19所以最好有一个速度比日常怪慢的宠物,用于啦能19的单位放ch,这时候要注意,如果能19的单位身上有毒,不要用低品归魂露啦他,会喝完酒立刻毒死。

      然后因为喝过一次酒,所以第二回合又喝一次(连续回合)增加的愤怒值就会更少,连续喝三回合更少,这是一种一种叫(酒精中毒)的状态,就是再次拉起以后就无法19了。要隔三回合以后才可以再次19,或者使用逍遥散清空抗酒性。

      当中毒时,如果没高品或者九转啦19的单位(人物),可以用一个慢速度的归魂露或九转拉起,然后一个更慢速度的宠物丢血。这时候要问一下宠物速度, 一般不加速度的物理宠都很慢。

       

       

      毒介绍:盘丝门派使用(千蛛手)群秒时,会造成毒,最强是使对方特技所需的愤怒更多的毒。

      宠物技能(高级毒)
       

      魔王御魂技能噬骨烈焰造成魔法毒(所以俗称魔法毒)
       
      地府技能(尸毒)御魂(死亡凋零)

       

      天魔暗器雨露千本的毒,  吹矢的毒   等。

       

       

    • 2.解咒术:

      关键词:以较高出手速率解除

       

    • 是最适合气宗五庄使用的技能,解开方寸封印技能,省药~不管是PK还是日常都是非常实用的。 加强化的解咒术是wz御魂(破符术),不仅解开了封印还另外附加免疫方寸封印的附加若干回合, 是一个不错的御魂,但是由于御魂只有两个位置,更多气宗会选择(长生诀)和(逆转阴阳)这两个热门御魂。


      对于力wz来说当然更加不会选择御魂(破符术),一般敏WZ会选择御魂(玉石俱焚)和(逆转阴阳),低速耐wz会选择御魂(长生诀)和(玉石俱焚)。 解咒术这个技能也是日常中力wzwz都可以用于省药用的技能,气wz用的比较多。

       

       

      气宗五庄:按照封系加点方式加点,装备也是按照封系的标准塑造,主要作用为使用封系技能以及一些辅助技能和特技辅助队友,与封系作用相似。

       

    • 3.五气朝元:

      消耗气血来恢复魔法,实用性不大,比较少人用,闲暇时刻或蓝药用尽时可用,一般五庄需要使用技能恢复蓝量,一般会选择使用(凝神聚气)而不使用(五气朝元)。

       

    •  

    • 4.迷幻术:

    • 火系降低命中率的法术,单人PK中,例如对天策使用,让其横扫被躲避。另外战斗中可以配合鸟翔阵的阵技能和幸运技能卡使用,达到最强的使用效果。

              

      这个法术的伤害超低,一般气宗挂机都是挂(穿云斩)或者这个(迷幻术)或封印。

       

    • 5.日月同辉

    • 一个心机技能!气宗可用力宗也可用,适合龟速wz(即耐wz,慢速wz)使用。

      力敏wz中的wz使用方法:
      PK中当一速倒下时,让一个比耐wz快的且比对面敏攻慢的卡速将一速拉起,然后耐wz给他用(日月同辉),队内封系或有封印技能的门派可以封印对面有可能守尸体的物理以后, 一速直接喝酒ch,(一般都是法系守尸体,此技能更适合对方法系法宠多时使用),利用此技能通常可反败为胜。

      第一:防止了一速本回合死亡,第二:保证了一速第二回合可使用特技,第三:在紧急时刻此招可用一个CH翻盘。

      破解方法:物理宠物或物理守尸。(所以要控制住队伍内宠物不可全为卡速孩子,要至少两个输出宠守尸体)

      也可以气宗使用。气宗使用方法:对方五只宠物多数为法宠且缺少物理攻击单位(物理输出、物理宠物),预判对方本回合点杀辅助, 对辅助使用,预判正确则可让本回合辅助躲过一劫, 优先对地府使用,地府拉环吸收对方法系伤害。

      关键词:物理防御降低30%

       

      一速:在战斗中对方与己方10人中对比速度第一的人物,一般为封系、辅助。

       

      力敏wz:加点时速度加点偏多的形式,装备属性调节时敏捷属性偏多以达到力敏状态。

       

      wz: 也称为龟速wz,通常速度较慢,加点时敏捷属性偏低或无,装备属性偏于耐力、体质、力量。

      卡速:速度比自身快的宠物,加点主要三个属性:体质、耐力、速度。速度需要比自身快至少百分之10,最多为自身速度乘以1.1除以0.9以达到不乱速的状态。用于啦起自己或者丢自己血使用,是Pk中物理的必备宠物,一般其他门派也会携带。

       

       

       

       

    • 6.穿云斩

    • 气宗wz的固定伤害、力wz的主力伤害。

      其实会玩的同学都已经想到一个气wz攻击可观的方法,就是打一套太阳石装备适用于FB挂机输出,最好就是开两套属性,这样可日常可PK,也有人会弄一套敏wz属性日常用,耐wz属性PK用,因为日常中速度慢的输出真的太难受了,有时候甚至还没出手就被打死了,只能卡速拉起输出。


      wz平常的疯狂输出操作就是 (穿云斩)和御魂(玉石俱焚)和特技(嗜血连击)之间的毫无间断、无缝接轨的输出打的水深火热、无法自拔。

      穿云斩缺点就是需要气血50%以上才可以使用,在平常日常中与PK中都有这个苦恼,就是不确定下回合被加血后的血量是否适用于使用(穿云斩),这个玩久了的老司机一眼就能辨认出是否,若不确定就使用三刀(天罡剑气)吧。

       

    • 7.天罡剑气

    • 气宗的利用价值:PK中用来清理对方的保命宠物

    • wz的利用价值:无气血限制的物理攻击,当你不确定自己血量是否足够(穿云斩)时则可优先使用(天罡剑气),日常中的挂机第一选择,PK中用于清理残血宝宝和补刀(以计算对方的气血来补),缺点就是有可能坠机(被反击反震而死),一般很多卡速都打高级反震。

      一般龟速wz(wz)在日常36中由于速度太慢也是优先选择使用天罡剑气,其二是御魂(玉石俱焚),其三是特技破血。感觉你这样就好像一个法系,而且还会坠机的那种

    •  

       

    • 8.袖里乾坤

    • 对于气宗来说是一个使用价值最高的法术。大部分气宗都是奔向此封印的三封效果而来(封印法术、特技、物理),当时我队伍里的一速封没有笑里特技所以才转了气宗wz,一个封印一举三得,一般我作为辅助被封印以后其中一个操作喝酒也受此技能影响不敢轻举妄动,若另一个辅助被控制了愤怒无法使用解封特技或被wz封印了,那我也就动弹不得,只能用灵心,所以说此技能经常阻止着我们省药能力者省药。

      其中队伍力敏wz来说:此技能也是很有作用的,在平常队伍辅助都没有或者不够愤怒去控制对方愤怒阻止ch时,力wz则可使用此技能补刀,或者可以为了保险起见,笑里或魔音后继续套上封印,一般这种保险起见多使用在法系或者耐攻身上,因为他们速度慢,不能保证笑里以后再次输出到他们身上会不会又存够愤怒本回合ch,也不能保证魔音是否会中,所以同时套上封印法术是个双保险。

      同时力wz也可以用此法术帮忙封印尾速,使之无法守住我方的尸体,适用于我方封系被封印或者死亡状态下使用。

       

      9.三清护法

      此技能和前面讲的技能(日月同辉)使用方法是类似的。

      一般日常中,比如帮战,大家都会用这个技能来拖时间和ch,详细就是:遇到高级队伍时,有ch的辅助喝酒,本方单位快要全死的时候对辅助使用(三清护法),让其处于无人能动且自身无法动弹的状态下若干回合,出来以后点击ch,能拖非常多的时间。

      PK中,也有些队伍会用如上方法拖时间,主要使用此法术的目的就是为ch做铺垫,或者故意拖延时间。

       

      关键词:玩家对战中只能对目标使用一次法术

       

       

    • 10.凝神聚气:

    • 加蓝技能,像PT的(普度众生)一样一直在头顶上,加若干回合的蓝,当蓝药用尽时使用,是沙漠中的一个可口可乐。单人PK时很好用,通常都是容易达到没蓝状态,无药战就需要这个技能啦。

       

    • 11.生生不息

    • 群体加血技能,也是像PT的(普度众生)一样在头顶上停留若干回合,缺点就是加的血太少太少了,但是有好过没有嘛,一般单人PK时这个加血技能非常活跃,比如我就是喜欢用PT的紧箍咒和df的尸毒慢慢减对方血的,wz就可以用生生不息防止我对他减血。

       

    • 12.七星还魂

    • 讲到他之前感觉(三清护法)和(日月同辉)好厉害,讲到他之后我立马改变了我的世界观!跟这两个技能的使用方法一样,而且不用考虑对方是法系多还是物理多,是一个协助辅助ch的超强存在。

      气宗用:可以给任意一个残血单位使用,防止对方识破血量进行点杀,使用的同时建议比气宗快的凤凰对残血目标进行点啦,因为有很多抢速度的技能会先发进行点杀。

      wz用: 卡速啦起一速,然后对一速使用七星还魂,一速直接喝酒,下回合放特技。

       

    • 13.逍遥游

      回门派技能,每个门派必备。


    •  

      一、五庄观御魂详细分析介绍

    • 破符术:关键词是速率180%,即临时提高速度使用技能,当自己速度与队伍内比自己速度要快的目标速度相近或者自己速度比队友要快时可以使用此御魂,解除队友的方寸山封印法术比如(夺魄卸甲)、(失魂落魄)、(追魂破甲)、(定身符)、(离魂失心)、(特技封印)、(镇魂符)、(入梦符)、(乱神)。一般在日常中高频率出现的封印技能(NPC使用技能)为(失魂落魄)、(追魂破甲)、(定身符)、(离魂失心)。需要注意的是,本技能是法术技能,所以当自己被封印法术以后是无法使用的。本御魂在PK中较少人使用,因为并不能保证所有队伍里面都有一个方寸,当PK时,对方队伍没有方寸,那么此御魂在本次战斗中则失去了作用,所以更多人会选择其他使用频率高的御魂作为pk御魂。

       

    • 长生诀:此处需要介绍“法术护罩”的意思,即为队友附加一个免疫敌人法术攻击但防御降低30%的护罩,此状态为五庄观的技能(日月同辉)的效果,使用此技能时需要注意的是,如果是被敌方的法术攻击,那么相安无事,但若是被对方的物理进行攻击,那么有可能死亡,这是此御魂的一个优点与缺点,不仅仅是拉起队友那么简单。同时此技能令一般作为输出的五庄变的多功能,作为气宗五庄的铺垫,有很高的存在价值。

       

       

    • 玉石俱焚:物理攻击法术,攻击的方式类似于五庄技能(穿云斩),同样是攻击敌人两次,但攻击的伤害结果(玉石俱焚)占上风,需要注意的是气血上限≤50%才可使用,所以需要己方队伍辅助的加血量与卡速和人物丢血量,最好是比自己慢的目标给自己丢血,以达到先输出后保证血量的效果,此技能本回合使用以后下回合不能使用法术,但是可以使用药品(不能喝酒)或者防御,一般最好的输出方式为:先(玉石俱焚)后使用特技(嗜血连击),达到疯狂输出的最佳效果。

    • 逆转阴阳:此御魂在关键时刻可决定一个目标的生死存亡,被使用的目标不能进行任何的加血操作,否则血将随机转移到对方的某个目标身上,此御魂负面状态只可用乾坤丹解除,一般的解除封系类的特技都无法解除此状态,另外,化生寺技能(清净菩提)可以解开此状态。一般此技能多用于集火点杀时使用,或者输出完毕以后目标并未死亡且大量残血时使用,可使对方无法回血,以达到继续点杀直到点杀成功的效果。此状态建议配合化生寺技能(慈悲为怀)使用,当集火对方未死亡时则愤怒必然很多,但已中逆转阴阳状态时,可配合技能减少对方愤怒。

       

    • 二、五庄观御魂的选择

      五庄观门派有三个方向,气宗wz(封系或辅助属性方向加点)、力敏wz(输出之间对比速度快)、血耐wz(输出之间对比速度慢)。

      针对三个方向有三个不同的御魂选择(若既PK又日常,则可以只穿戴pk御魂,若只日常不pk,则穿戴日常御魂即可,一个坐骑只可学习两个御魂):

    • 气宗wzpk建议选择(长生诀)和(逆转阴阳),日常建议选择(长生诀)和(破符术)。

    • 力敏wzpk建议选择御魂(玉石俱焚)和御魂(逆转阴阳),日常建议选择御魂(玉石俱焚)和(长生诀)

    • 血耐wz: pk与日常都建议选择御魂(玉石俱焚)与(长生诀)

       

    • 三、五庄观御魂选择的原因与使用情况

         ①气宗wz的御魂选择解释:

      (长生诀)是一个辅助技能,非输出类技能,为辅助量身定制,且此技能类似于PTHSDF的拉人技能,但功能有区别,是促使wz向气宗方向发展的御魂,当两方pk战斗到中途甚至尾声时,药量的使用情况则需要从中克制,其中的拉人技能与御魂则达到了最大的使用价值,当战斗中药耗尽以后,一般需要凭靠拉人特技死撑到底,撑到最后迫不得已才使用特技(涅槃重生),拯救存亡,但若愤怒受到压制,拉人的技能则是沙漠之舟,帮助队伍翻盘。

      御魂(逆转阴阳)有一个速度的要求,一般在丢血目标开始丢血之前,(逆转阴阳)就应该就位,以达到最好的使用价值,所以作为速度快的其中wz最好必备。

      御魂(破符术),在pk战斗中无法保证对方队伍有FC,会降低其使用价值,但可以在日常中作为防身省药使用。

      ②力敏wz的御魂选择解释:

      (玉石俱焚)是作为一个输出必有的技能,他是一个高输出的御魂,没有其他御魂的伤害值能与他相比较,在pk与日常中都适用,给予地方最致命的攻击。

      (逆转阴阳)有速度的要求,作为速度颇高的力敏wz,可以在攻击对方的同时抑制对方的加血以达到点杀的最好效果,但逆转阴阳在日常中的输出与作用不高,一般对方有持续加血的目标时可以使用,但是一般人都会选择平常的技能(穿云斩)和(天罡剑气)来使用,在日常中不存在关键的点杀,因为NPC并不像玩家一样智能丢大量血,所以(逆转阴阳)在日常中的使用价值不高。

    • 血耐wz的御魂选择解释:

      (玉石俱焚)对于血耐wz来说存在价值也很高,作为血耐wz,自身的抗打能力也是很高的,所以能保证自身在未死亡之前使用(玉石俱焚),当自身血量快要接近50%时,血耐wz大概会预判性的对敌方进行(玉石俱焚)。

      (长生诀)虽然说是作为辅助的铺垫御魂,但作为速度慢的一个输出来说,也是有一个很好的使用价值的,一般比慢速度物理还要满的是法系,此御魂正好就是拉起以后免疫对方的法术攻击,所以慢速度物理用此技能点啦队友是非常好的一个配合方式,最常见的是拉起本队速度高且有涅槃重生特技的目标以达到19的功效,在pk与日常中都适用。其实(长生诀)的破解方式是,用物理宠物守住尸体,那么能抑制住对方本回合的起身,防止对方进行本回合与下回合的操作,阻止对方反败为胜。


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     十二、【幽冥地府】



    1.灵光宝鉴:

    战斗外技能,游戏的本身离不开装备,装备离不开鉴定,灵光宝鉴是制造鉴定符的技能,玩家也会用于出售赚取银两,游戏内有两种制造鉴定符的技能,一种是地府门派的灵光宝鉴,另一种是天策门派的神兵宝鉴。

     

    • 2.清心寡欲:

    • 用于解除盘丝门派封印类技能的技能,省药,与三级药灵心的区别是,灵心品数若太低,则无法解开封印,且灵心解除封印时根据品数会增加气血,此技能单单是解开封印,且出手速率会提高。

       

    • 3.尸爆:

    • 此技能的伤害值比一般地府的群体技能(阎王令)伤害值要高两倍以上(在PK中),加上暴击真元,伤害会更高,但是无法对日常怪使用,在日常中只能炸自己已死亡的鬼魂类宝宝,且消耗宠物寿命,在pvp玩家pk中,也可以炸掉对方宠物的鬼魂尸体,一般在两方都有地府门派的气氛下,此技能特别的惊人,一方地府用技能拉起鬼魂类宠物,另一方点击尸爆,较快的一方占便宜,但此技能有一个缺点,就是成功率并不是百分百,若使用失败也是很亏的。

       

      关键词:对敌方使用伤害效果降低50%,失败后下次继续使用时成功率提高。

       

    4.隐身:

    PK死亡后,队友拉起使用隐身技能(对面没有感知法系或感知法宠的情况下),防止被再次点杀, 吃满血以后喝酒现身,继续吸收伤害。

    ②或者可用于对宠物使用,在pvp中当某只宠物有重要作用,需要丢血或者拉人且血量过低,可用隐身技能将其隐藏。

    ③也可用于预判对方的控愤怒技能,对已方本回合要使用特技的队友使用(此时对地府速度有所要求)

    pvp中,当我方队友A需要使用(涅槃重生)的单位速度没有对方快且队友A有愤怒腰带愤怒卦象可直接喝一次酒就能使用重生特技时,可拉出比我方队友A速度快的宠物,

    此时我方速度排列顺序为:宠物速度>A队友>地府,用宠物将A队友拉起,A队友喝酒,地府对A队友使用隐身,本回合躲避了对方的伤害以后,下回合使用(涅槃重生)进行翻盘。

        ⑤在日常中,有些敌方日常怪其实是全都没有感知的,只需要本方队伍存在一个隐身宠物拉起可以一酒(涅槃重生)的单位,那么即可翻盘,此技能也可以对一只比可以一酒的单位慢的宠物使用,然后用宠物将队友拉起喝酒使用特技,即可翻盘。

    关键词:只能白天使用,隐身状态下不能叠加使用

     


    5.尸毒:

    此时顺便介绍御魂死亡凋零,因为此技能用于与御魂配合使用。配合御魂 死亡凋零使用,适合压轴出场或可适当控制对方愤怒后使用, 在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完,毫无防备,控制其特技,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,扣到死。扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。

     

    6.死亡契约:

    pk中宝宝需要注意给自己加血控制血量防止被对方计血点杀,若血量过低,伤势不低则可用省药用技能(死亡契约),此技能主要观察宝宝血量来计算加血量,宝宝血越多加的血也越多,所以地府门派必备一只全血加点的宝宝,卡速也适应,可日常用可pk用,平常功宠也可以吃但是血量如果少则不划算。

     

    此技能对神佑、保命、鬼魂宝宝使用以后他们可触发神佑、保命、鬼魂,其中最划算的使用对象是鬼魂宝宝,鬼魂宝宝牺牲后百分百触发,但神佑、保命都只是有几率触发,需要注意的是无法对同一个宠物使用多次。个人喜欢配合招魂使用

     

    7.阴阳眼:

    最好用于预判对面队伍使用阵法龙飞阵时使用,可以隐身的技能有:宠物的(高级隐身),龙飞阵的(潜龙勿用),地府门派的(隐身),天魔门派的(潜行术)和御魂(影闪),龙宫门派的(龙隐)和其他门派的真元带来的隐身效果,衬托感知宝宝和套装阴阳眼的作用。

    阴阳眼类似于宠物兽决高级感知,但是相比伤害结果比高级感知更胜一筹,当本单位被使用了阴阳眼以后,对方隐身时则是非常的吃亏。

     

    • 8.黑暗光环:

    • 此技能是地府门派的高频率使用技能,虽然是百分百让对方中嘲讽状态,但是并不是会吸收到所有中状态的单位,在日常中使用黑暗光环以后护盾效果是持续两回合的,但是在Pk中则是只持续一回合,所以在pk中击杀地府的方式则是选择在地府护盾消失的回合进行点杀,地府若察觉到对方会点杀自己则要继续再次使用黑暗光环。

      当双方都有地府的时候,预判快的地府使用黑暗光环,慢的地府可直接对快的地府使用(阴魂不散)消掉护盾效果进行点杀。

       

    9.招魂:

     为本方非鬼魂宠物临时加高级鬼魂状态,高级鬼魂是防拉环(黑暗光环)的一个宠物兽决技能,当被赋予招魂以后,宠物倒地可以用御魂(行尸走肉)啦起来或者用(尸爆)炸掉, PK时,队友宝宝不够用也可以用招魂,给宝宝一次重生的机会,血量低的宝宝优先适用。

     

    10.阴魂不散:

    百分之百解开对方的BUFF,可以解开佛门的加防御技能、灵动、地府的黑暗光环的盾、阵法的效果、buff套装(聚灵术、蛟龙出海)等的各种BUFF,也是出了以后的一个战术,第8个技能中有提到,如果PK时两方都有DF,慢的df占优势, 可以用来点杀用,一个阴魂不散解开对方的拉环盾,集火致死。

     

    11.阳寿未尽:

    我以前一直没有注意过这个技能的效果, 以前不会玩,以为就是跟PT的拉人技能一样,后面发现,原来这个技能是降低防御力并增加攻击力的,单位再次死亡效果消失。

     

    • 12.阎王令:

    • 是日常中地府常用的群秒技能,是火系法术,所以若对方有火系弱点用此技能最佳。

      pk中主要用于清场使用,一般在战斗中不会轻易使用此技能,此技能在pvp中伤害没有日常中的高,且极低,可用于破开方寸门派的(分身术),便于队友进行点杀,也可用于当对方多个宠物保命,且单位很少时使用。

       

      关键词:造成伤势

       

    13.死亡缠绕:

    刚转df门派的时候会经常束手无策,不知道用了拉环以后应该用什么技能, 个人日常用完拉环会喝酒或者防御,其实还有一个技能叫死亡缠绕,可以降低受到的伤害(等于加强防御),意外的话还能封对面一回合。

     

    这个技能是配合 高级永恒的2+6回合缠绕。被打了可以让对面随机受到物理或者法术虚弱20%两回合。再配合御魂(锢魂之术)自己队里面可以提高非常大的输出。但是要看运气。

    关键词:此状态下受到伤害降低,减伤5%

     

    14.黄泉水:

    这是一个看起来没什么用的单秒技能, 意外效果是降低对方的速度, 如果对面的一速封系和自己这一方的一速封系无限乱速,可以用个黄泉水,降低对方速度,一般在对方队伍快要崩盘,自己这一方又不够愤怒怕乱速无法阻止时紧急使用,我开的真元是法术连击,伤害叠起来还是可以的。

    这个减速成功概率很高,对付卡速孩子宝宝物理有奇效。

     

    15.判官令:

    可以配合龙宫一起炸蓝(消耗对方蓝量),观察预判哪一个人没蓝了,炸一下。 幸运足以让此人一回合无法出手,不过这些细节操作很少会想到,也很少实践。

    当我方集火一个目标时,地府可以使用此技能进行配合,若幸运的话则可令对方进入驱逐状态(一定回合内无法被复活)

     

    16.生命虹吸:

    pk没用过,但是日常经常用,可以对生肖里的蝴蝶使用,可以对黑龙   活动里的黑龙脚使用, 每回合吸取对方的一丢丢血。 一般sx打到最后不想吃药的时候可以这样慢慢回血。

     

    • 17.鬼影迷离:

    • 战斗外技能,用于做师门使用此技能回门派。

       

    • 18.御魂锢魂之术:

    • 该技能对对方使用,可配合点杀,不管是在日常还是在pk中都是实用的,此技能不仅是降低了对方的防御力,还降低了对方的伤害能力,但是需要注意的是,不会降低对方的法术防御,所以如果本方是以法攻宠物与法术门派为主集火的话,锢魂效果则大大降低。

       

      适合对伤害较高的目标使用,也适合对需要点杀的目标使用。

       

      在日常活动(暗黑龙王)中,可以对龙王的龙脚使用,一般地府对付龙王除了放特技和使用(黑暗光环)以外都会有点惊慌失措,其实此御魂也可以配合队友点杀龙脚使用。

       

    • 19.御魂行尸走肉:

    • 此技能是地府门派必带鬼魂术宝宝的关键,可将自己的鬼魂宝宝多次循环利用,是地府门派的一个关键特色,不仅可以对我方的倒地后的鬼魂术宠物使用,也可以对对方倒地的鬼魂术宠物使用,当对方是有鬼魂术的孩子倒地,那么最适合使用,特别是普陀门派的孩子,拉过来它会使用灵动九天,这是一个pk常用的加法术防御的技能。

       

    • 20.御魂绝情令:

    • 提高180%速率解除盘丝类封印的御魂,一般不能保证对方队伍一定有盘丝,所以一般都不会选择学习使用,除非是约战知道对方有盘丝,可以刻意学习此技能进行对抗,解除封印以后还会附予免疫盘丝封印法术状态若干回合,是盘丝门派的天敌。


    • 御魂死亡凋零在第五点已讲

    一般御魂选择,行尸走肉是必选,其他御魂任君选择,个人选择锢魂。


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    dada0300**

    其实我想看的并不是技能介绍,因为这些进门派后可以直接看到,真的想看的是技能真元效果的,

    游戏里帮助看不到的讲才有意思

    8-20 8:28 举报   回复   0

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    ゆ趴趴熊.  回复  dada0300**

    其实我写的也不是也不是技能介绍,写的是详细用法,真元我也想看,但是目前工作量很大,默默等一个大神出现[无辜]

    8-20 11:30 举报   回复   0

  • ゆ趴趴熊.

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    20楼 发表于 7天前 举报

     由于个人知识有限,如有讲错或漏讲,欢迎更改补充,也请谅解,谢谢。

  • 苦茶斋纪近南

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    Lv.1

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    21楼 发表于 7天前 举报

    大佬,我想问下,全力五庄怎么打宝石啊[害羞][害羞]

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    ゆ趴趴熊.

    能打太阳石的地方全打太阳石,如果你是力敏,能打黑宝石的地方都打黑宝石,耐攻腰带红玛瑙,装备主力附敏或者血耐wz主力附耐,其他部位月亮石吸收石。

    8-18 20:26 举报   回复   0

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    苦茶斋纪近南  回复  ゆ趴趴熊.

    感谢大佬[心跳][心跳][心跳]

    8-19 0:47 举报   回复   0

  • 想飞的红藻

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    Lv.10

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    22楼 发表于 7天前 举报

    好棒,楼楼有空可否更一个天策的攻略?很喜欢这个门派(主要是技能帅,人物帅),但是这个门派日常很不受待见,新手玩的时候很容易崩溃[泪流满面]

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    ゆ趴趴熊.

    楼主已尽力,知道的都讲了,可以去攻略站搜索关于天策的攻略。

    8-18 20:27 举报   回复   1

  • ゆ趴趴熊.

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    Lv.30

    在玩游戏 游戏

    23楼 发表于 7天前 举报

    补充:攻略未提及飞升技能,因个人非飞升pk人士,提及知识只适合当基础,适合pk不熟的卡级人士进行参考。

  • 天策信仰

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    Lv.12

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    24楼 发表于 7天前 举报

    好好学习下,虽然我还没看完

  • 四方魅

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    Lv.5

    在玩游戏 游戏 游戏 游戏 游戏

    25楼 发表于 7天前 举报

    赶上直播了吗

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