【星穹系统攻略】地府星穹系统攻略·8年玩家荣誉出品-神武3官方论坛-多益网络
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    [攻略] 【星穹系统攻略】地府星穹系统攻略·8年玩家荣誉出品

    楼主 发表于 7天前| 只看楼主| 倒序浏览 举报

    #星穹系统攻略#  讨论地府星穹之前,必须要先对地府门派技能——"黑暗光环的改动进行分析。地府门派技能“黑暗光环”在928日改动之前,是对异常状态免疫以外的其余目标皆可100%施加“嘲讽”状态,受到“嘲讽”状态影响的单位在对敌执行指令时,会有一定概率转向地府。而在改动之后,“黑暗光环”则是有概率对异常状态免疫以外的其余目标施加“嘲讽”状态。受到“嘲讽”状态影响的单位在对敌执行指令时,100%会转向地府。此改动的关键在于,从原来的100%对异常免疫外的目标施加“嘲讽”状态,变成了有概率对异常免疫外的目标施加“嘲讽”状态,且乾坤丹可以解除“嘲讽”状态,并在2回合内增加免疫异常状态的几率。这对PK格局的影响是:

    1.“黑暗光环”的威慑力降低。对非异常状态免疫目标施加“嘲讽”时,运气好有可能5个都中,运气不好可能一个都不中。

    2.敌方单位受到“嘲讽”状态的影响变小。在没有被嘲讽时,可自由行动或在下回合的关键性点杀行动前,预判喂药乾坤丹;在受到嘲讽后,可在下回合明确地进行行动选择——是打一波面伤,还是使用乾坤丹解除后正常执行PK计划。

    3.地府的PK定位发生改变:从全场吸收伤害、有效限制对方输出,变成往往只能在关键回合(如对方法系喝酒准备烽火、对方天策或五庄得到“激励”或“逆龄套装”攻击加成、对方万兽只剩最后一至两回合变身等情况)有概率地防止点杀。

    4.群攻单位被嘲讽时100%转移攻击地府的意义也是存在的,但作用效果波动太大。一般情况下只能是作为分担或吸引伤害的存在,但在特定情况也有可能会不起眼地起到防止点杀的效果。所以不能否定在PK中,尤其在剑气宝宝首发对冲的情况下的黑暗光环的作用。

     

    在对地府的“黑暗光环”技能、尤其是新的地府PK定位进行准确认识的基础上,我们来讨论地府的星穹选择。

     

    【门派自带星穹之力】夜战能力,受封印率降低25%

    夜战能力是地府吸收伤害、防止点杀的重要支撑。在“变身卡附带小技能”必然退出历史舞台的背景下,夜战能力对地府抗性的加成是被放大了。在地府往往有护盾在身的情况下,可以适当降低防御力、提高血线,来充分利用夜战能力,并增加当前“法爆时代”的生存力。

    受封印率降低25%,这个效果的充分发挥,对于“双辅助+三输出”队伍而言特别重要。因为在“三辅助+双输出”队伍当中,除非是被速度碾压或者拖到后期,否则是不会被对方封印类技能困扰太多的;但在“双辅助+三输出”队伍中,即使没有被速度碾压或在前期,都是更怕对方封印类技能命中率高的,一旦地府被封,剩下的唯一一个辅助往往会手忙脚乱。药品格子有限,使用灵心丸实在是权宜之计,除非能在30多个回合内拿下PK

     

    【青冥】青冥一:黑暗光环至少命中两个目标(特殊情况除外),并且护盾状态增加一回合。(仅在非玩家战斗中有效)

                  青冥二:死亡缠绕的持续回合提高2回合。(仅在非玩家战斗中有效)

                  青冥三:使用修罗追魂时15%几率造成法术暴击。(仅在非玩家战斗中有效)

    地府在日常活动当中(包括SX36、镇魔)也是以黑暗光环这个技能闻名的,因为结合地府的夜战能力、多护盾、高抗性来看,即使没有死亡缠绕状态,它也依旧是队伍中最难以死亡的角色,所以不需要放弃对黑暗光环的加成来追求对死亡缠绕的加成,青冥一比青冥二好。

    但值得注意的是,青冥一对黑暗光环的加成有可能是“伪”的,因为黑暗光环已经改为几率施加嘲讽状态,万一玩家的运气往往都不是太坏,都能凭几率嘲讽至少2个目标,那青冥一相对于青冥三而言,就黯然失色了。因此在青冥一与青冥三的对比中,选择青冥三以提高师门、宝图、幻境等活动的效率也是可行的。

     

    【蓝玉】蓝玉一:自身气血低于上限20%时,死亡契约的恢复效果增加13%

     蓝玉二:被封印命中时,若自身气血低于上限30%,有35%几率使该封印状态持续回合减1

     蓝玉三:自身被复活时,有13%几率获得死亡缠绕3回合

    PK当中,当地府气血低于上限30%时,地府要么下回合就直接使用死亡契约了、要么就喝酒然后队友给药、要么自己防御队友给药、要么自己给药,根本等不到减少被封印回合后等封印状态消失再执行操作,所以蓝玉二是不选的。

    如前所述,地府是队伍中抗性最高、最难死亡的存在,敌方一般会优先考虑点杀输出或者封系、化生、普陀,在己方“三辅助及封系阵容”中不可能地府是最先被杀的辅助,在“双辅助及封系阵容”中,对方若要对辅助或封系动手,一般都会先杀除地府以外的另一个辅助或封系。且在地府黑暗光环改动之后,对方对地府的存在相比以往会更加轻视。如果对方都已经到了可以杀死地府的那一步,那己方局势已经比较劣势了,死亡契约对于残血地府而言作用并不大。且从技能使用频率上来讲,地府在首次死亡倒地之前,极有可能已经用过多次死亡契约了,所以在蓝玉一及蓝玉三中,选择蓝玉一的收益是最大的。

     

    【橙光】橙光一:黑暗光环对选中目标的成功率提高3%

     橙光二:蚀心蛊触发传染的几率提高10%,获得剧毒附化状态时持续回合数加2

     橙光三:无常索命触发异常状态的几率提高3%;冷幽彻骨触发异常状态的几率提高6%

    可能有玩家会陷入这样的误区:当前版本“毒”的作用很明显,那选择橙光二以配合魔王+天魔的阵容,是不是也是很可以的呢?我对这个问题的回答是否定的。原因在于,在PK当中,出手数是很重要的,地府在嘲讽只能维持2回合且只是几率命中的情况下,是非常忙碌的;其次,毒在PK中的作用只能辅助性的,不能把它当做主导性的,若把毒当做主导性的,从而损害其它技能或队伍配置,那对方一个群体清心就会让己方空手而归;再次,当前地府的最大作用就是防止点杀,应进一步强化这个作用;最后,若己方地府都有空抽出一回合来放心蛊了,那说明己方已经处于较大优势且在守尸的状态,较大优势中若有空不如喝酒使用“绵里藏针”(笑里藏刀)防止对方下回合或尾速慈航,守尸工作其他队友和宝宝可以充分、更有效地担任。因此,在橙光一与橙光二的对比中,要选橙光一。

    无常索命和冷幽彻骨的触发几率本身是比较低的,而且其他门派——如天策、盘丝等都有不错的、效益更高的禁止对方复活的技能,同时己方天宫的天眼、方寸的七十二变、特技“流云”等都可以帮忙抢速。橙光三尽管可以发挥作用,但性价比太低,还是橙光一好。

     

    【星爆技能】当回合对选中的目标施放黑暗光环时命中率提高至100%

    对于日常活动而言,这个对点目标必中的嘲讽可能会被NPC的鬼魂术、高级神迹克制得体无完肤,因此在进入高难度NPC战斗后就要留意观察,不要在鬼魂术和高级神迹上浪费技能。除非是与NPC怪陷入苦战,否则这个星爆技能有就用就行。

    对于PK而言,除非是碾压局,否则这个星爆技能就不能秉承着“有就用”的心态了。一定要在关键回合,如上文所述的对方法系喝酒准备烽火、对方天策或五庄得到“激励”或“逆龄套装”攻击加成、对方万兽只剩最后一至两回合变身等情况下再进行使用,才能发挥关键作用,或打破僵局、或化险为夷。

     

    【紫电】紫电一:受到蚀心蛊、冷幽彻骨、鬼影缠身、生命虹吸状态下的单位攻击时,伤害结果有13%几率降低10%

     紫电二:受到嘲讽状态下的单位攻击时,伤害结果有6%几率降低15%

            紫电三:使用黑暗光环、冷幽彻骨、无常索命时,若对选中目标成功附加异常状态,则自身回复等级*0.6的气血

    地府在一场PK使用次数最多的技能就是黑暗光环,既有可能嘲讽住单攻单位(如对方天策、连环击万兽、高连宠物等),也有可能嘲讽住群攻单位(如对方法系、飞击万兽、法系宝宝等)。而不论受到被嘲讽单位的单体伤害还是群体伤害,都有可能触发减伤效果。另一方面,蚀心蛊、冷幽彻骨、鬼影缠身、生命虹吸这些技能的使用频率在一场PK中相比起黑暗光环来说是很低的。因此紫电二的收益比紫电一的收益大很多。

    在受到被嘲讽目标的攻击时,几率回血(100级回复60点,150级回复90点)的回血量太少了,因为同一回合中,对方受到嘲讽影响的单位一般就只有3个左右而已。同时在法爆几率提高、天策及万兽的星穹对攻击伤害结果皆有增幅的情况下,选择减伤——紫电二更好。

     

    【赤霄】赤霄一:若回合末自身处于死亡状态,则有20%几率对己方血量最低的单位附加3回合死亡缠绕状态,每场战斗最多触发3

            赤霄二:自身被击倒时,有20%的几率为攻击者增加驱逐、锢魂、恐怖中的随机一个异常状态,状态持续3回合,每场战斗最多触发1

            赤霄三:生死判成功时额外增加自身等级*0.6的伤害值,失败时额外扣除自身等级*2的气血值

    赤霄三对伤害结果的加成(150级增加90点)实在太少,在生死判本身的伤害结果面前不值一提。赤霄三不选。

    值得注意的是,赤霄一及赤霄二虽然都与地府死亡有关,但触发条件是不同的。赤霄一的触发条件是,只要地府在当前回合结束时处于倒地状态,则都有可能触发,至于地府是当前回合倒地的还是之前回合当地的在所不问。赤霄二的触发条件时,只有地府在当前回合由活着的状态变成死亡的状态,才有可能触发,若之前回合已经处于死亡的状态,本回合是不触发的。在地府被击杀时,局势往往是很紧张的,对方的总体输出量是很大的,因此即使让对方某一输出单位中禁锢或恐怖状态,对局势影响不大,若对方某一输出单位中驱逐状态,则可以在己方仍有点杀之力时展开有效反击。但赤霄二这个条件实在太苛刻了:1.己方在地府死亡的条件下,仍能在对方明知中了断魂状态对其进行点杀,2.同时在几率触发赤霄二时,还要能够在三供选技能中随机到固魂。条件太苛刻即适用面窄、容错率低,而反观赤霄一则几率更大、更稳定且可,因此选择赤霄一更好。


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    1楼 发表于 7天前 举报

    对【蓝玉】分析的第二段话中有笔误的地方。此处应将“死亡契约”改为“死亡缠绕”(附截图)


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    锁清秋

    感觉地府还是一如既往地强势,虽然很多人不玩地府了,我感觉还是没了解地府的精髓

    10-27 0:28 举报   回复   0

  • 忆惜灬逐梦

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    2楼 发表于 7天前 举报

    楼主,我们队伍正在找排位赛的指挥,要不要来试一下,今晚就可以哦[害羞]小资玩家,可R[欢迎]

  • 忆惜灬逐梦

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    3楼 发表于 7天前 举报

    赤霄一最多被触发三次,是不是不够啊......

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        地府第一次被击杀之后,他的气血上限在队友给药、自己比所有输出职业速度都快、死亡契约技能这些因素的支撑下会很容易恢复。如果对方有如此充足的资源能够一直把地府按在地上,或击杀他三次、四次,那说明己方是被碾压的,碾压局的回合数不会太多,所以触发三次够了。若双方僵持或局势小劣,那地府绝不会是那个躺得很久的职业,所以触发三次也够了。

    10-27 20:28 举报   回复   0

  • dada0300**

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    4楼 发表于 7天前 举报

    这次星穹地府是十二门派中不升反而削的门派了。至少那些几率加成的,参考封系5%加成星穹5%加成卦象,一样水。还是重新练别的门派会比较好。

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        在其他辅助、封系普遍加强,越来越多的正面效果技能不会被“阴魂不散”驱散的现在,地府在PK中的地位只能是“有用”,即在任何一种队伍配置当中,地府这个位置都不是必不可少的,都可以被其他辅助或封系替换。对于很多仍在玩地府的玩家而言,坚持地府是一种情怀

    10-27 20:11 举报   回复   0

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    dada0300**  回复  Continumer

    一个只有一个光环的门派不值得叫别人坚持,虽然坑了自己,但不要拉伙别人入坑,本来没啥攻略可写的门派。无论是以前还是现在都不值得推荐给新手用的,所以少写一些还可以的帖子

    10-27 20:16 举报   回复   0

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    Continumer  回复  dada0300**

        我的攻略中没有任何一句话提到“希望大家去玩”或者“不希望大家去玩”。整篇攻略都是纯粹在讲“正在玩地府的玩家或者其本身就要入手地府的玩家,可以考虑怎样理解新的地府定位及星穹选择”。

        你不抱着讨论的心态,不仅说出“某一门派就是坑”这种绝对性的判断,而且在没有证据的情况下对我进行“诛心”似的攻击。我没有兴趣继续理睬你。

    10-27 20:28 举报   回复   0

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    dada0300**  回复  Continumer

    抱歉,乐园抓宠火气有点大,其实地府除青一加成三回合盾要点外,其他的没必要看,全是看脸,有没有都无所谓,自然没有所谓最好是那个了

    10-27 21:27 举报   回复   0

  • Continumer

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    5楼 发表于 7天前 举报

        地府第一次被击杀之后,他的气血上限在队友给药、自己比所有输出职业速度都快、死亡契约技能这些因素的支撑下会很容易恢复。如果对方有如此充足的资源能够一直把地府按在地上,或击杀他三次、四次,那说明己方是被碾压的,碾压局的回合数不会太多,所以触发三次够了。若双方僵持或局势小劣,那地府绝不会是那个躺得很久的职业,所以触发三次也够了。

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    这里是写给三楼的回复,不知道为什么多开了一层.....

    10-27 20:29 举报   回复   0

  • recreation

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    6楼 发表于 7天前 举报

       生命虹吸感觉很厉害的样子[口水][口水]百分比掉血诶

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        生命虹吸这个技能是需要妙用才能起到比较好的效果。首先,任何药品都是解不掉生命虹吸状态的;其次,它可以被群体净心或者清心术解掉;再者,生命虹吸不会因为倒地而消失;最后,生命虹吸是根据目标最大生命值(不受伤势及当前血量的影响)一定百分比扣血,可以视作是一种对特定目标而言计算方式特殊的固定伤害。

        综合以上的特点,生命虹吸首先不适合在开局时就使用,因为很容易被对面群体净心或者清心术解掉;其次在PK中的释放目标最好对方辅助或者封系,除非是碾压对面,否则就算是对面法系也不要花一回合去给;最后,生命虹吸在PK中后期配合队友守尸是不错的。

    10-28 7:00 举报   回复   0

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        生命虹吸配合点杀的最大收益,不是点杀当回合配合,也不是点杀之后再上,而是点杀之前提前2~3回合给目标用生命虹吸。因为这样可以给对方指挥施加压力:“点上生命虹吸就是告诉对面指挥这个人我方是要杀的,至于接下来哪个回合杀,你猜。”在中后期,如果对面指挥花水清去解决生命虹吸而不是照顾输出门派出手的话,一旦出了问题那就是全锅。

    10-28 20:44 举报   回复   0

  • 柠檬灬帅死鬼

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    7楼 发表于 7天前 举报

    老实交代,你是不是混迹贴吧的服战大佬[思考]

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    一个喜欢玩神武的普通玩家而已


    10-28 6:50 举报   回复   0

  • 帅航航

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    8楼 发表于 7天前 举报

    攻略写的很好,搂主继续加油

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    多谢支持


    10-28 12:26 举报   回复   0

  • 萌′

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    9楼 发表于 7天前 举报

    这次星穹地府是十二门派中不升反而削的门派了。至少那些几率加成的,参考封系5%加成星穹5%加成卦象,一样水。还是重新练别的门派会比较好。

  • 引力波生成器

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    10楼 发表于 7天前 举报

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