昨晚想必大家都已经看过官方出的新版本门派调整,接下来我为大家详细分析一下第一部分的门派改动(纯属个人分析,如有不对的地方希望大家谅解).

    第一:天策

    天策应该是玩家关注最多的门派了,很多人玩天策也许不是因为这个门派很强而是心中有一个天策梦。想必策划注意到这一点,所以在这次改动中对天策进行了一波加强。

   1舍我其谁:这个技能的改动使天策的点杀能力极大加强,必中效果的加入也避免了以前因为卡对面舍我其谁的时候没能命中的尴尬局面。而且无视一定比例的防御使得点杀耐属性的玩家更容易.

    2横扫天下:这应该是天策最著名的一个技能,伤害的增加和减少扫完之后的降低的防御和灵力使得天策的爆发和生存进一步加强,可能会避免扫完自己也会死亡的情况.

    3提高命中率:可能一鼓作气的命中数会增多(个人猜测一般情况还是四刀).

    4星穹:星穹系统是推出时间并不长的一个新玩法,可以看出策划在星穹系统上进行了很大规模的调整,也体现出官方对这个系统的重视性。

   1)提高命中率:感觉作用不大,毕竟是普通攻击(谁会一直平A呢).

2)青冥2:这个是PVE对战使用的,日常很好用,不会再做地板王。

3)橙光3:击杀后目标可能进入重伤状态(个人认为这个效果没有那么强),重伤不等于不能加血,也不是小死亡,对对手的影响性不是很大。不过大家也可以考虑使用这个橙光3或者保留使用原来的橙光2.

4)紫电1:可以看作为罗刹阳,会有意想不到的效果。

5)紫电2和3:两者差不多一个是伤害结果一个是攻击力(当回合增加,不是永久)。

  5.星爆:三回合的断魂,很强,对对手的影响性很大。

  第二:镇元五庄

五庄也算是一个备受瞩目的门派,功能性很强但少有人玩。

1,新技能

   临时提高速度、攻击力攻击敌人,并将部分伤害结果转化为治疗效果对己方气血最低的目标进行气血恢复增加了己方的恢复能力,但是因为只能攻击一下所以感觉一般(是不是需要能量点使用不知道)。

2,其余技能 (消除愤怒,提高速度,抗封)

第三:凌霄天宫

1,追魂斩:(这个技能被保护克制可能效果不是很好)

2,星爆:功能性很强,星爆的下个回合对手会受到爆发性的伤害冲击。

第四:万兽岭

万兽岭作为物理一哥有段时间了,但此次改动对万兽岭进行了一波削弱

1,狂兽怒击:很有用的点杀技能,速率砍掉之后效果大减(对面辅助或者高速单位可以轻松卡血防止点杀)。

2,星爆:减少攻击力加成,导致飞机五次的伤害减低,(玩家可能会更多选择鹰击或者连环来取代星爆)。

3,技能改名:换个名字新气象。

第五:魔王山

1,魔王也是当之无愧的法系一哥,这次改动增加了MW被封印的成功率,很多人觉得被削了,其实根本上的影响不大,不增加封印成功率,MW也是被重点照顾的对象,改动之后可以保MW出手的次数需要增多了(MW最主要的法爆和伤害系数没改,影响不大)。

2, 星爆:消耗减低,虽然其他目标中毒几率下降不过影响不大,比较消耗减少,而且选中单位还是百分之百中毒。所以MW还是可以继续使用。

   第六 东海龙宫:

改动的东西很多,是否有用我们具体看一下。

1,龙行八荒:之前被削过一次伤害系数,导致这个技能伤害很低,免疫封印效果一般。

2,星穹:

  1)橙光1:击杀炸蓝,增加了LG的消耗能力。(不过前提是击杀而且是门派法术)

  2)紫电1:增加BUFF增加伤害结果,效果一般,伤害结果基数太低,如果秒1000,最多增加150效果不明显。

  3)赤霄2和3 属于看蓝量打伤害,一个前期使用一个后期使用。

  4)星爆:对隐身单位克制性加强。

总体来说龙宫加强的幅度并不大。

 

以上就是我对第一部分门派改动的分析和理解,希望大家喜欢,如果有更好的意见可以在下面评论留言。#九霄雷动#